ગેમિંગ ફોર મની: ટ્રેડિંગ ગેમ અસ્કયામતો

ઓનલાઈન ગેમિંગથી ઊભી થતી સૌથી રસપ્રદ અને અણધાર્યા વસ્તુઓ પૈકીની એક વાસ્તવિક દુનિયાના અર્થતંત્રનો જન્મ છે જે સતત વિશ્વની રમત અક્ષરો અને વસ્તુઓની કિંમત પર આધારિત છે. જ્યારે અલ્ટિમા ઓનલાઈન અને એવરક્વેસ્ટ અક્ષરો ઇબે પર દેખાવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે ઘણા લોકોએ એવું માનવું મુશ્કેલ ગણાવ્યું હતું કે કોઈ પણ રમત વસ્તુઓ માટે વાસ્તવિક નાણાંનું વિનિમય કરવા ઇચ્છુક છે, તે પછી, મોટા ભાગે કાલ્પનિક. તેમ છતાં, આ ડિજિટલ ગુડમાં વેપાર વધતો જ રહ્યો છે, અને તે પહેલેથી જ થોડું હાર્ડ-કોર ગેમર્સ દ્વારા તેના પોતાના હસ્તાક્ષરમાં એક નવીન ઉદ્યોગ હોવાના પ્રયાસોનો ઉપયોગ કરે છે.

સમય કિમતી છે

અમે બધાએ સાંભળ્યું છે કે તે સમય મની છે. તે સતત વિશ્વ ઑનલાઇન રમતો માટે આવે છે જ્યારે આ ઓછી સાચી નથી. સામાન્ય સંજોગોમાં, તે EverQuest જેવી રમતના ઉચ્ચ કક્ષામાં એક અક્ષર કામ કરવા માટે મહિના અથવા વર્ષ લાગી શકે છે, અથવા કેટલીક દુર્લભ વસ્તુ પ્રાપ્ત કરી શકે છે જે ફક્ત સંપૂર્ણ અવશેષોનું પ્લેન કહે છે હું માનું છું કે કોઈ સર્પ્રિજ ન થવું જોઈએ કે ઘણા લોકો ત્યાં ઝડપથી જવા માટે થોડી વધારે ખર્ચ કરવા તૈયાર છે. વાસ્તવમાં, તમે મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં રમવા માટે મહિને ચૂકવણી કરી રહ્યાં છો, કારણ કે કોઈ પણ વ્યક્તિ માટે સીધી રમત મેળવવા માટે તમારે શું કરવું જોઈએ તે ખરીદવું પણ ખર્ચાળ છે.

ઇબે દાખલ કરો

રમત અર્થતંત્રોમાં વેપાર કરવા અંગે ગંભીરતા ધરાવતા લોકો માટે ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ્સ કક્ષા 1654, ઇબે પર છે. જ્યારે કેટેગરીની દરેક વસ્તુ રમત આઇટમ નથી (તાજેતરમાં મેં મોટી મની આકડાના ગેમ આઇટમ્સ કેવી રીતે બનાવવી તે અંગે થોડાક મેન્યુઅલ નોંધ્યાં છે), તે વર્ચ્યુઅલ માર્કેટર્સ માટે સૌથી વધુ લોકપ્રિય હરાજી છે. કેલિફોર્નિયા સ્ટેટ યુનિવર્સિટીના અર્થશાસ્ત્રના પ્રોફેસર ડો. એડવર્ડ કેસ્ટ્રોનોવા શ્રેણીને લગતા આંકડા સંકલિત કરે છે, અને 2004 માં કુલ વેચાણમાં 22 મિલિયન ડોલરથી વધુની કમાણી કરી હતી. કેટલાક રોકાણકારોએ આની નોંધ લીધી છે અને અન્ય હરાજી અને ચલણના એક્સચેન્જોની શરૂઆત કરી છે જે વર્ચ્યુઅલ ગેમ પ્રોપર્ટીમાં વિશેષતા ધરાવે છે.

ખેલાડીઓ અને પબ્લિશર્સ પ્રતિક્રિયા

ખાતરી કરવા માટે, તે બાબત માટે તમામ ઓનલાઈન રમત પ્રકાશકો અથવા ખેલાડીઓ, રમત સંપત્તિમાં વાસ્તવિક દુનિયાની વેપારથી ખુશ નથી. સોની આ મુદ્દા પર તદ્દન પેઢી રહી છે, અને તેઓ સફળતાપૂર્વક સોઈ રમત વસ્તુઓ eBay માંથી દૂર કર્યું છે. બરફવર્ષાએ વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટના ખેલાડીઓને સખત રીતે યાદ અપાવ્યો છે કે તે તેની નીતિ વિરુદ્ધ પણ છે, અને તે કોઈપણ કેચ કરી શકે છે તે પ્રતિબંધિત કરવામાં આવશે. સ્વાભાવિક રીતે, આ રમતો માટે ગિયરનો વેપાર અન્ય હરાજી દ્વારા ચાલુ રહે છે, અને તે અસંભવિત લાગે છે કે ક્યાં તો કંપની પાસે તેને સંપૂર્ણપણે નાબૂદ કરવાની શક્તિ છે અન્ય રમત કંપનીઓએ વધુ હેન્ડ-ઓફ અભિગમ અપનાવ્યો છે, મડાગાંઠ કરી અને કેટલીકવાર સાઈબર ગૂડ્ઝના વિનિમયની સુવિધા પણ કરી છે.

આ વલણ ગેમ ડેવલપર્સ અને રમનારાઓ માટે એકસરખું બનાવે છે તેવી સંભવિત સમસ્યાઓની ગણતરી સરળતાથી કરી શકે છે. ઘણા લોકો તેને છેતરપિંડી સાથે સરખાવે છે, અને તે અયોગ્ય ગણાવે છે કે કોઈ ખેલાડી રમતના દરજ્જામાં પોતાનો માર્ગ ખરીદી શકે છે જે અન્ય રમત કલાકને હાંસલ કરવા માટે લેશે. વિકાસકર્તા માટે, તે ગ્રાહક સેવા દુઃસ્વપ્ન માં વધારી શકે છે. સહાયક કર્મચારીઓ ખરાબ વ્યવહારો અને રિપ-ઓફ અંગેની ફરિયાદના અંત પર પોતાને શોધી લેશે, જ્યારે ચીટર્સને રમત હેક કરવા અને તેનો ઉપયોગ કરવા માટે આર્થિક પ્રોત્સાહન આપવામાં આવે છે.

આગલું પૃષ્ઠ > એર ઇન કિલ્લાઓ

તે તલવારોમાં નાણાં છે

તેમ છતાં, તે સ્પષ્ટ છે કે આ પ્રકારના વ્યવસાય અહીં રહેવા માટે છે, રમત કંપનીઓ અથવા ખેલાડીઓ કેવી રીતે તેના વિશે વિચારે છે તેની પર ધ્યાન આપ્યાં નથી, અને ઘણા લોકો એવી દલીલ કરે છે કે તે સારી વાત છે. શ્રેષ્ઠ ઉકેલ સંભવિતપણે રમતમાં સુરક્ષિત વિનિમય સેવાઓને એકીકૃત કરવા માટે છે, જેથી ખેલાડીઓને વ્યવહારો કરવા ઇબે જેવી બહાર નીચી હરાજી કરવાની જરૂર નથી. કેટલાક ઑનલાઇન વિશ્વો પહેલેથી જ આ અભિગમ સાથે પ્રયોગ છે ત્યાંના રહેવાસીઓ, ઉદાહરણ તરીકે, એક ક્રેડિટ કાર્ડ અને ખરીદી માટે, અથવા વેચવા માટે, રમતનું એક ભાગ છે તે હરાજીમાં ગેમની વસ્તુઓ સાથે થૅરબક્સ ખરીદવામાં સક્ષમ છે. રસપ્રદ વાત એ છે કે, જો છેલ્લા સમયની મેં ચકાસાયેલું હોવા છતાં, થાઇબક્સને વાસ્તવિક બક્સમાં પાછા ફેરવવાનો કોઈ "સત્તાવાર" રસ્તો નથી, તે ખેલાડી-સંચાલિત બેંકોમાં સ્ટાન્ડર્ડ કાર્યવાહી છે. 2004 ની શરૂઆતમાં એસીએમ ક્વિ સાથેની એક મુલાકાતમાં સીઇઓ વિલ હાર્વેએ ધ્યાન દોર્યું હતું કે કપડાંની ટોચ ડિઝાઇનર પૈકીની એક તે દર મહિને 3,000 ડોલરની કમાણી કરે છે.

હું કોઈની રોજની નોકરીને ડમ્પ કરવા અને વર્ચ્યુઅલ પ્રોપર્ટીના વેપારી તરીકે કારકીર્દિને આગળ વધારવા માટે પ્રોત્સાહિત કરતો નથી, પણ તે નકારી શકાય નહીં કે કેટલાક લોકો આ એન્ટરપ્રાઈઝમાં નોંધપાત્ર રકમ કમાઇ રહ્યા છે. સૌથી વધુ પ્રોફાઇલ અને સૌથી વધુ પ્રમાણમાં વેપારીઓમાંની એક મેં જોયેલા ડીબબલ છે, જેમણે છેલ્લા વર્ષ માટે તેમના અનુભવના વેપાર અલ્ટિમા ઓનલાઇન ગિઅરને વિગતવાર પ્રસ્તુત કર્યા છે. જો તમને કોઈ વિચાર છે કે કારકિર્દીમાં રમવું તે શું લેશે, તો હું તમને તેના બ્લોગ દ્વારા વાંચવા માટે પ્રોત્સાહિત કરું છું, કારણ કે તે માહિતીપ્રદ અને પ્રેરણાદાયક બન્ને છે. નોંધ કરો કે, તેમના લાંબા સમયના પ્રયોગના છેલ્લા મહિનામાં, જુલિયન એ ઇબે પર UO સંપત્તિના નંબર 2 વિક્રેતા હતા, અને $ 3,917 નો ઉદાર નફો કર્યો હતો. તે ખાતરીપૂર્વક રમતના માસિક લવાજમ ફીને એક સોદોના એક નરક જેવા દેખાડે છે.

એક બ્લેક માર્કેટ બોર્ન છે

અલબત્ત, વર્લ્ડક્રાફ્ટ અને એવરક્વેસ્ટ અસ્કયામતોનું વિશ્વ કદાચ સંભવતઃ સૌથી વધુ માગ છે, ઓછામાં ઓછા ઉત્તર અમેરિકામાં. પ્લેયર હરાજી જેવી સેવાઓ ઇબેમાંથી EQ વસ્તુઓને દૂર કરવાથી બનેલી ગેપને ભરવા માટે આગળ વધી છે. ગેમિંગ ઓપન માર્કેટએ એક વખત વિવિધ પ્રકારની રમત ચલણ માટે મની એક્સચેન્જની ઓફર કરી હતી, જેનાથી લોકો વધુ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં એક વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ અથવા ગેમ સર્વરથી ફંડને ટ્રાન્સફર કરી શકે છે. ખરાબ વ્યવહારો કે જે GOM ના ઑપરેટરને વાસ્તવિક રોકડ રકમનો વિચાર કરે છે, તે પછી સેકન્ડ લાઇફને સેવાઓને મર્યાદિત કરવાનો નિર્ણય કરવામાં આવ્યો. (ગોમે કામગીરી બંધ કરી દીધી છે કારણ કે સેકન્ડ લાઈફે પોતાની વિનિમય વ્યવસ્થા પ્રદાન કરવાનું નક્કી કર્યું હતું.)

નફોની સંભાવનાને જોતાં, હું માનું છે કે મોટા પાયે કંપનીઓના જન્મ અને રમતની મિલકતને વેચવા માટે અમે સમર્પિત કંપનીઓને જન્મ આપવાની જરૂર છે તે અનિવાર્ય છે. ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ એન્ટરટેઇનમેન્ટ (આઇજે) એ એક એવી કંપની છે હોંગકોંગ અને યુ.એસ.માં ઓફિસો સાથે, તેઓ પાસે 100 થી વધુ પૂર્ણ-સમયના કર્મચારીઓ છે અને "સપ્લાયર્સ" ની એક નાની સેના વિવિધ ઑનલાઇન રમતોમાંથી વર્ચ્યુઅલ માલ વેચી રહી છે. ચીનની સ્વેટશૉપ્સના દૃષ્ટિકોણથી આખી વાત બાળી નાખવામાં આવે છે, જ્યાં બાળ કામદારોને કમ્પ્યુટર ટર્મિનલ પર સખત કામ કરવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે. મને નથી લાગતું કે અમે હજી ત્યાં છીએ, પરંતુ નાણાંના જથ્થાને ધ્યાનમાં રાખીને, તે ફક્ત સમયની બાબત બની શકે છે.

આગળ જોવું

આગામી થોડા વર્ષોમાં અમે વર્ચ્યુઅલ અર્થતંત્ર અને વાસ્તવિક અર્થતંત્રો પર તેમની અસર વિશે ઘણું વધુ સાંભળવા અપેક્ષા કરી શકો છો, અને તે જોવા માટે રસપ્રદ છે કે કેવી રીતે, અથવા જો, સરકારો આ વધતા બજારને નિયમન કરવાનો પ્રયત્ન કરશે. હું આ રમતને કેવી રીતે રમત વિકાસકર્તાઓને પ્રતિસાદ આપશે તે જોવા માટે પણ આતુર છું, કારણ કે આ ક્ષણે તે રમતને સંભવિત વૃદ્ધિ તરીકે ભેટે છે અને તેને વાજબી ગેમપ્લેમાં અંતરાય તરીકે અવરોધે છે તે વચ્ચે વિભાજીત લાગે છે.

ગેમિંગ ફોર મની પર વધુ
કૌશલ્ય ઓનલાઇન ગેમ્સ
પ્રો ગેમિંગ ઇવેન્ટ્સ