એલસીડી મોનિટરની તુલના કેવી રીતે કરવી તે વિશિષ્ટતાઓના આધારે જમણી એક શોધો
મેન્યુફેકચરિંગમાં સુધારા સાથે, એલસીડી પેનલ માપો હંમેશા મોટા થઈ જાય છે જ્યારે ભાવમાં ઘટાડો થાય છે. રીટેઈલર્સ અને ઉત્પાદકો તેમના ઉત્પાદનોને વર્ણવવા માટે ઘણી બધી સંખ્યાઓ અને શબ્દો ફેંકી દે છે. તો, આ કેવી રીતે ખબર પડે છે કે આ બધા શું અર્થ છે? આ લેખ બેઝિક્સને આવરી લેવા માટે જુએ છે જેથી તમારા ડેસ્કટૉપ માટે એલસીડી મોનિટર ખરીદવા અથવા લેપટોપ માટે ગૌણ અથવા બાહ્ય ડિસ્પ્લે તરીકે કોઈ એક જાણકાર નિર્ણય લઈ શકે.
સ્ક્રીન કદ
સ્ક્રીનનું કદ એ સ્ક્રીનની ડિસ્પ્લેબલ વિસ્તારનું માપ છે જે નિમ્ન ખૂણેથી ડિસ્પ્લેના વિપરીત ઉપલા ખૂણે આવે છે. એલસીડી ખાસ કરીને તેમના વાસ્તવિક માપ આપ્યો પરંતુ તેઓ હવે તે નંબરો rounding છે. વાસ્તવિક પરિમાણોને શોધી કાઢો જે સામાન્ય રીતે વાસ્તવિક સ્ક્રીનનું કદ તરીકે ઓળખાય છે જ્યારે એલસીડી જોવા મળે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 23.6 ઇંચની વાસ્તવિક કદની સ્ક્રીન સાથેના પ્રદર્શનને 23-ઇંચ અથવા 24-ઇંચનો ડિસ્પ્લે તરીકે વેચવામાં આવે છે. ડિસ્પ્લે પેનલનો માપ મોટેભાગે મોનિટરનું માપ નક્કી કરે છે તેથી આ પહેલી બાબતો ધ્યાનમાં લેશે. છેવટે, 30-ઇંચનું મોનિટર મોટાભાગના ડેસ્ક લેશે, જ્યારે 17-ઇંચનો લેપટોપ હોવા કરતાં કદાચ વધુ સારી નથી.
પાસા ગુણોત્તર
પાસા રેશિયો એક ડિસ્પ્લેમાં આડી પિક્સેલ્સની લંબ પિક્સેલ્સનો ઉલ્લેખ કરે છે. ભૂતકાળમાં, મોનિટરોએ ટેલિવિઝન્સ તરીકે સમાન 4: 3 ગુણોત્તરનો ઉપયોગ કર્યો હતો. મોટા ભાગના નવા મોનિટર 16:10 અથવા 16: 9 વાઇડસ્ક્રીન પાસા રેશિયોનો ઉપયોગ કરે છે. 16: 9 એ સામાન્ય રીતે એચડીટીવીઝ માટે વપરાય છે અને તે હવે સૌથી સામાન્ય છે. બજારમાં થોડા અતિ વિશાળ અથવા 21: 9 પાસા રેશિયો મોનિટર પણ છે પરંતુ તે ખૂબ સામાન્ય નથી.
મૂળ ઠરાવો
બધા એલસીડી સ્ક્રીન વાસ્તવમાં મૂળ રિઝોલ્યુશન તરીકે ઓળખવામાં આવેલો એક જ ઠરાવ આપે છે. આ આડી અને વર્ટિકલ પિક્સેલની ભૌતિક સંખ્યા છે જે ડિસ્પ્લેના એલસીડી મેટ્રિક્સ બનાવે છે. કોમ્પ્યુટર ડિસ્પ્લેને આના કરતાં નીચા રિઝોલ્યુશનમાં સુયોજિત કરવાથી એક્સ્ટ્રાપોલેશન બનશે. આ એક્સ્ટ્રાપોલેશન સ્ક્રીનને ભરવા માટે બહુવિધ પિક્સેલ્સને એકસાથે મિશ્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, જેમ કે તે મૂળ રીઝોલ્યુશન પર હોય છે પરંતુ તે છબીઓમાં પરિણમે છે જે થોડો અસ્પષ્ટ દેખાય છે.
અહીં એલસીડી મોનિટરમાં જોવા મળતા કેટલાક મૂળ મૂળ ઠરાવો છે:
- 21 "(વાઇડસ્ક્રીન): 1920x1080 (વુક્સા)
- 22 "(વાઇડસ્ક્રીન): 1920x1080 (વુક્ગા)
- 24 "(વાઇડસ્ક્રીન): 1920x1080 (વુક્સા)
- 27 "(વાઇડસ્ક્રીન): 2560x1440 (ડબલ્યુક્યુએચડી)
- 30 "(વાઇડસ્ક્રીન): 2560x1600 (ડબલ્યુક્યુએક્સજીએ)
- 30+ "(વાઇડસ્ક્રીન): 3840x2160 અથવા 4096x2160 ( યુએચડી અથવા 4 કે )
આ માત્ર સામાન્ય મૂળ ઠરાવો છે ત્યાં 24 ઇંચનું મોનિટરનું કદ છે જે 4K રિઝોલ્યુશંસ ધરાવે છે અને ઘણા 27 ઇંચનાં ડિસ્પ્લે છે જે 1080 ઠરાવોને રજૂ કરે છે. ફક્ત ધ્યાન રાખો કે નાના ડિસ્પ્લે પરનાં ઉચ્ચ રિઝોલ્યૂશન લાક્ષણિક જોવા અંતર પર વાંચવા માટે ટેક્સ્ટને મુશ્કેલ બનાવી શકે છે. તેને પિક્સેલ ઘનતા તરીકે ઓળખવામાં આવે છે અને તેને સામાન્ય રીતે પિક્સેલ્સ દીઠ ઇંચ અથવા પીપીઆઇ તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે. પીપીઆઇ જેટલું ઊંચું છે, પિક્સેલ જેટલું નાનું છે અને તે વધુ મુશ્કેલ છે તે સ્કેલિંગ વગર સ્ક્રીન પર ફોન્ટ્સ વાંચી શકે છે. અલબત્ત, નીચો પિક્સેલ ગીચતાવાળી મોટી સ્ક્રીન મોટા બ્લોકી છબીઓ અને ટેક્સ્ટની વિરુદ્ધ સમસ્યા ધરાવે છે.
પેનલ કોટિંગ્સ
આ એવું કંઈક છે જે મોટાભાગના લોકો મુખ્યત્વે વિચારતા નથી કારણ કે બજાર તેમને પસંદગી નહીં આપે. ડિસ્પ્લે પેનલના થર બે ભાગમાં આવે છે: ગ્લોસી અથવા એન્ટી-ઝગઝગાટ (મેટ). ગ્રાહકો માટે મોનિટર્સ મોટા ભાગના ચળકતા કોટિંગ ઉપયોગ કરે છે. આ થઈ ગયું છે કારણ કે તે ઓછા પ્રકાશની સ્થિતિઓમાં રંગોને વધુ સારી બતાવવાનું વલણ ધરાવે છે. નુકસાન એ છે કે તેજસ્વી પ્રકાશ હેઠળ ઉપયોગમાં લેવાતી વખતે તે ઝગઝગાટ અને પ્રતિબિંબે પેદા કરે છે. તમે ગ્લાસના ઉપયોગથી મોનિટરના બહારના ભાગ પર અથવા ફિલ્ટર્સનું વર્ણન કરવા માટે સ્ફટિક જેવા શબ્દો દ્વારા ચળકતા થર સાથે મોનિટર્સને કહી શકો છો. વ્યાપાર લક્ષી મોનિટર્સ એન્ટી-ઝગઝગાટ થર સાથે આવે છે. આ એલસીડી પેનલ પર એક ફિલ્મ છે જે પ્રતિબિંબેને ઘટાડવામાં મદદ કરે છે. તે સહેજ રંગોને મ્યૂટ કરશે પરંતુ તે તેજસ્વી પ્રકાશની સ્થિતિઓમાં વધુ સારી છે જેમ કે ઓવરહેડ ફ્લૉરેંટ લાઇટિંગ સાથે ઓફિસો.
તમારા એલસીડી મોનિટર માટે કયા પ્રકારનાં કોટિંગ શ્રેષ્ઠ કામ કરશે તે જણાવવા માટેનો એક સારો માર્ગ એ છે કે જ્યાં ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે. ગ્લાસનો એક નાનો ટુકડો લો, જેમ કે ચિત્ર ફ્રેમ અને તેને મૂકવા જ્યાં મોનીટર હશે અને પ્રકાશનો સેટ કરશે કે જ્યારે કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે તે કેવી રીતે થશે. જો તમે કાચમાંથી ઘણાં બધાં પ્રતિબિંબે અથવા ઝગઝગાટ જુઓ છો, તો એન્ટી-ઝગઝગાટ કોટેડ સ્ક્રીન મેળવવા માટે શ્રેષ્ઠ છે. જો તમારી પાસે પ્રતિબિંબ અને ઝગઝગાટ નથી, તો પછી એક ચળકતા સ્ક્રીન દંડ કામ કરશે.
વિરોધાભાસ ગુણોત્તર
કોન્ટ્રાસ્ટ રેશિયો ઉત્પાદકો દ્વારા એક મોટું માર્કેટિંગ સાધન છે અને તે ગ્રાહકો માટે જાણી શકતું નથી. અનિવાર્યપણે, આ સ્ક્રીન પરના ઘાટાથી તેજસ્વી હિસ્સાથી તેજમાં તફાવતનું માપ છે. સમસ્યા એ છે કે આ માપ સમગ્ર સ્ક્રીનમાં બદલાશે. આ પેનલ પાછળની લાઇટિંગમાં થોડી ભિન્નતાને કારણે છે. નિર્માતાઓ સ્ક્રીન પર શોધી શકે તે સૌથી વધુ વિપરીત ગુણોનો ઉપયોગ કરશે, તેથી તે ખૂબ જ ભ્રામક છે. મૂળભૂત રીતે, એક ઉચ્ચ કોન્ટ્રાસ્ટ રેશિયોનો અર્થ એ છે કે સ્ક્રીનમાં ઊંડા કાળા અને તેજસ્વી ગોરા હોય છે. સામાન્ય કોન્ટ્રાસ્ટ રેશિયો જે લગભગ 1000: 1 છે, તે ગતિશીલ સંખ્યાઓ કરતા, જે લાખોથી ઘણી વખત એક છે.
કલર જુમર
દરેક એલસીડી પેનલમાં સહેજ બદલાશે કે તેઓ રંગને કેવી રીતે પ્રજનન કરી શકે છે. જ્યારે એલસીડીનો ઉપયોગ કાર્યો માટે કરવામાં આવે છે જે ઉચ્ચ સ્તરની રંગની ચોક્સાઈની જરૂર હોય, તો તે શોધવાનું મહત્વપૂર્ણ છે કે પેનલનું રંગ શું છે? આ એક વર્ણન છે જેનાથી તમને ખબર પડે કે સ્ક્રીન કેટલી વિશાળ રંગ પ્રદર્શિત કરી શકે છે. વિશિષ્ટ મર્યાદાના ટકાવારીનું કદ જેટલું મોટું છે, મોનીટર રંગનું વધારે સ્તર પ્રદર્શિત કરી શકે છે. કલર ગાટ્સ પર મારા લેખમાં તે કંઈક અંશે જટિલ છે અને શ્રેષ્ઠ વર્ણન છે. મોટા ભાગના મૂળભૂત ગ્રાહકો એલસીડી 70 થી 80 ટકા જેટલી એનટીએસસી ધરાવે છે.
પ્રતિભાવ સમય
એલસીડી પેનલમાં પિક્સેલ પરના રંગને હાંસલ કરવા માટે, સ્ફટલ્સની સ્થિતિને બદલવા માટે તે પિક્સેલમાં વર્તમાનને સ્ફટિક પર લાગુ કરવામાં આવે છે. પ્રતિક્રિયાના સમય, પેનલ પરના સ્ફટલ્સને લઈને બંધ સ્થિતિમાંથી ખસેડવા માટેના સમયનો ઉલ્લેખ કરે છે. વધતી પ્રતિભાવ સમય સ્ફટલ્સને ચાલુ કરવા માટે લેતા સમયને દર્શાવે છે અને સ્ફટિકોને બંધ સ્થિતિમાંથી ખસેડવા માટેના સમયનો જથ્થો ઘટી રહ્યો છે. રાઇઝિંગ ટાઈમ્સ એલસીડી પર ખૂબ જ ઝડપી હોય છે, પરંતુ પડતા સમય ખૂબ ધીમી હોય છે. આ કાળો બેકગ્રાઉન્ડ પર તેજસ્વી ફરતા છબીઓ પર સહેજ ઝાંખું અસર પેદા કરે છે. તેને ઘણીવાર ઘોસ્ટિંગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. પ્રતિસાદનો ઓછો સમય, સ્ક્રીન પર ઝાંખાવાળો પ્રભાવ ઓછો હશે. મોટાભાગના પ્રતિસાદના વખત હવે ગ્રે રેયસેટેડ ગ્રેને સંદર્ભિત કરે છે જે પરંપરાગત પૂર્ણ કરતાં ઓછા રાજ્ય પ્રતિભાવ સમય કરતા ઓછી સંખ્યા પેદા કરે છે.
ખૂણાઓ જોવી
એલસીડી એક એવી ફિલ્મ બનાવીને તેમની છબી ઉત્પન્ન કરે છે કે જ્યારે પિક્સેલ દ્વારા વર્તમાન ચાલે છે, ત્યારે તે રંગની છાયાને ચાલુ કરે છે. એલસીડી ફિલ્મની સમસ્યા એ છે કે આ રંગને માત્ર ત્યારે જ સચોટ રીતે રજૂ કરવામાં આવે છે જ્યારે સીધા જ જોઈ શકાય છે. કાટખૂણે જોવાના ખૂણોથી વધુ દૂર, રંગ બહાર ધોવા વલણ ધરાવે છે. એલસીડી મોનિટરનો સામાન્ય રીતે તેના દૃશ્યમાન દૃશ્ય એન્ગલ માટે હરોળ અને ઊભી બંને માટે રેટ કરવામાં આવે છે. આને ડિગ્રીમાં રેટ કરવામાં આવ્યું છે અને તે અર્ધવર્તુળનો ચાપ છે જેના કેન્દ્ર સ્ક્રીન પર લંબ છે. 180 ડિગ્રીના સૈદ્ધાંતિક જોવાના ખૂણોનો અર્થ એ છે કે તે સ્ક્રીનની સામે કોઈપણ ખૂણામાંથી સંપૂર્ણ દૃશ્યમાન છે. ઊંચી જોવાના કોણને નીચા ખૂણા પર પસંદ કરવામાં આવે છે જ્યાં સુધી તમે તમારી સ્ક્રીન પર કેટલીક સુરક્ષા ઇચ્છતા નથી. નોંધ કરો કે જોવાના ખૂણાઓ હજુ પણ એક સારી ગુણવત્તાવાળી છબીમાં અનુવાદ કરી શકશે નહીં પરંતુ જે તે જોઈ શકાય તેવું છે.
કનેક્ટર્સ
મોટા ભાગના એલસીડી પેનલ હવે ડિજિટલ કનેક્ટર્સનો ઉપયોગ કરે છે પરંતુ કેટલાક હજુ એનાલોગ એક ધરાવે છે. એનાલોગ કનેક્ટર VGA અથવા DSUB-15 છે એચડીએમઆઇ હવે એચડીટીવીઝમાં દત્તક લેવા માટે સૌથી સામાન્ય ડિજિટલ કનેક્ટર છે. ડીવીઆઇ અગાઉ સૌથી વધુ લોકપ્રિય કમ્પ્યુટર ડિજિટલ ઇન્ટરફેસ હતું પરંતુ તે ઘણા ડેસ્કટોપ્સમાંથી પડતું મૂકવામાં આવ્યું છે અને લેપટોપ્સ પર લગભગ ક્યારેય મળ્યું નથી. ડિસ્પ્લેપોર્ટ અને તેના મીની વર્ઝન હવે હાઇ એન્ડ ગ્રાફિક્સ ડિસ્પ્લે માટે વધુ લોકપ્રિય બની રહ્યા છે. થંડરબોલ્ટ એ એપલ અને ઇન્ટેલનો નવો કનેક્ટર છે જે ડિસ્પ્લેપોર્ટ માનકો સાથે સંપૂર્ણપણે સુસંગત છે પણ તે અન્ય ડેટા પણ લઈ શકે છે. એ જોવા માટે તપાસો કે તમારા મોનિટર ખરીદતા પહેલાં તમારા વિડિઓ કાર્ડનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકાય છે, તે તપાસો કે તમે સુસંગત મોનિટર મેળવો છો. તમે હજુ ઍડપ્ટર્સનો ઉપયોગ કરીને તમારા વિડીયો કાર્ડ કરતા અલગ કનેક્ટર સાથે મોનિટરનો ઉપયોગ કરી શકો છો, પરંતુ તેઓ એકદમ ખર્ચાળ રીતે મેળવી શકે છે. કેટલાક મોનિટર ઘટકો, કોમ્પોઝિટ અને એસ-વિડીયો સહિત હોમ થિયેટર કનેક્ટર્સ સાથે પણ આવી શકે છે પરંતુ HDMI ની સર્વવ્યાપકતાને લીધે આ ફરીથી અસામાન્ય બની રહ્યું છે.
રીફ્રેશ દરો અને 3D ડિસ્પ્લે
કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ 3D એચડીટીવીના ખૂબ જ ભારે દબાણનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, પરંતુ ગ્રાહકો ખરેખર હજી સુધી મોહક નથી રહ્યા. પીસી ગેમર્સ માટે બીટ વધુ ઇમર્સિવ વાતાવરણ જોઈએ તે માટે કમ્પ્યુટર્સ માટે 3D ડિસ્પ્લે માટે એક નાનું બજાર છે. 3D ડિસ્પ્લે માટેની પ્રાથમિક જરૂરિયાત 120Hz પેનલ હોવી જોઈએ. 3D ની અનુવર્તી દરેક આંખો માટે વૈકલ્પિક છબીઓ આપવા માટે પરંપરાગત ડિસ્પ્લેના તાજું દર ડબલ છે આ ઉપરાંત, મોટાભાગના 3D ડિસ્પ્લેને NVIDIA ના 3D વિઝન અથવા AMD ના HD3D સાથે કામ કરવા માટે રચવું પડશે. આ એક IR ટ્રાન્સમીટર સાથે સક્રિય શટરની ચશ્માના વિવિધ અમલીકરણો છે. કેટલાક મોનિટર પાસે ડિસ્પ્લેમાં બિલ્ટ ટ્રાન્સમિટર્સ હશે, જેથી માત્ર ચશ્માની જરુર પડે, જ્યારે અન્યને 3 ડી ડિસ્પ્લેને 3D મોડમાં કાર્ય કરવા માટે ખરીદવાની અલગ 3D કીટની જરૂર પડશે.
આ ઉપરાંત, હવે અનુકૂલનશીલ રીફ્રેશ દર ડિસ્પ્લે છે. આ ડિસ્પ્લેના રિફ્રેશ રેટને શ્રેષ્ઠ રીતે ફ્રેમ રેટ સાથે મેળ ખાય છે જે વિડિઓ કાર્ડ ડિસ્પ્લે પર મોકલી રહ્યું છે. સમસ્યા એ છે કે આ હમણાંના બે અસંગત વર્ઝન છે G-Sync એ તેમના ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ સાથે વાપરવા માટે NVIDIA પ્લેટફોર્મ છે Freesync તેમના કાર્ડ માટે એએમડી સિસ્ટમ્સ છે. જો તમે આવા ડિસ્પ્લે પર વિચાર કરતા હો, તો તમે ચોક્કસપણે તેની ખાતરી કરવા માગો છો કે તમને યોગ્ય ટેક્નોલોજી મળે છે જે તમારા વિડિઓ કાર્ડ સાથે કામ કરશે.
ટચસ્ક્રીન
ડેસ્કટોપ બજાર પર ટચસ્ક્રીન મોનિટર એકદમ નવી આઇટમ છે. જ્યારે ટચસ્ક્રીન વિન્ડોઝની નવીનતમ સંસ્કરણોના કારણે લેપટોપ્સ માટે ખૂબ જ લોકપ્રિય છે, તેઓ હજુ પણ એકલા મોનિટરમાં અસામાન્ય છે. આનું મુખ્ય કારણ મોટી સ્ક્રીન પર ટચ ઇન્ટરફેસને અમલમાં મૂકવાની કિંમત સાથે છે. ઉપયોગમાં લેવાતા બે પ્રકારની ટચ ઇન્ટરફેસ છે: કેપેસિટિવ અને ઓપ્ટિકલ ગોળીઓ અને લેપટોપ્સમાં કેપેસિટિવ એ સૌથી સામાન્ય પ્રકાર છે કારણ કે તે ખૂબ ઝડપી અને સચોટ છે. સમસ્યા એ છે કે મોટા ડિસ્પ્લેને આવરી લેવા માટે કેપેસિટીવ સપાટી ઉત્પન્ન કરવા તે ખૂબ જ ખર્ચાળ છે. પરિણામે, મોટાભાગના સંપર્કમાં મોનિટર ઑપ્ટિકલ તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે. આ ઇન્ફ્રારેડ લાઇટ સેન્સરની શ્રેણીને વાપરે છે જે ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનની ફરતે ઉભેલા ફરસી ધારને કારણે સ્ક્રીનની સામે રહે છે. તેઓ કામ કરે છે અને દસ પોઇન્ટ મલ્ટીટચ સુધી આધાર આપી શકે છે પરંતુ તેઓ થોડી ધીમા હોય છે.
બધા એકલા ટચસ્ક્રીન ડિસ્પ્લે ટચસ્ક્રીન માટે સ્થાનીય ઇનપુટ ડેટાને ટ્રાન્સમિટ કરવા માટે કમ્પ્યુટરથી કનેક્ટ કરવા માટે યુએસબીનાં કેટલાક ફોર્મનો ઉપયોગ કરશે.
સ્ટેન્ડ્સ
મોનિટર ખરીદતી વખતે ઘણા લોકો સ્ટેન્ડને ધ્યાનમાં રાખતા નથી પરંતુ તે એક વિશાળ તફાવત કરી શકે છે ત્યાં સામાન્ય રીતે ચાર જુદી જુદી ગોઠવણો છે: ઉંચાઈ, ઝુકાવ, ફરતી અને ધ્વનિ. ઘણાં ઓછી ખર્ચાળ મોનિટરમાં ફક્ત ઝુકાવ ગોઠવણ છે. ઉંચાઈ, ઝુકાવ અને ફરતી સામાન્ય રીતે સૌથી અર્ગનોમિક્સ ફેશનમાં મોનીટરનો ઉપયોગ કરતી વખતે મોટી સુગમતા માટે ગોઠવણના નિર્ણાયક પ્રકારો છે.