3D કમ્પ્યુટર ડિસ્પ્લે

તેઓ ખરેખર પીસી વપરાશકર્તાઓ માટે ઉપયોગી બનવું જવું છે?

3 ડી એચડીટીવીમાં ગ્રાહકો સાથે વધુ સફળતા મળી ન હતી પણ ગ્રાહકો સાથે થોડી વધુ સારી કામગીરી બજાવી હતી. મોનિટર જે 3D વિડિઓ પ્રદર્શિત કરે છે તે પર્સનલ કમ્પ્યુટર્સની દુનિયા માટે નવું નથી, પરંતુ શું આ ટેકનોલોજી ગ્રાહકો માટે સારી વાત છે? આ લેખ 3D ડિસ્પ્લે તકનીકની સ્થિતિ પર એક નજર લે છે અને તે શા માટે પસંદ કરેલા કેટલાક વપરાશકર્તાઓ માટે માત્ર એક વૈભવી તકનીક છે.

3D ડિસ્પ્લે વિ. 3D ગ્રાફિક્સ

3 ડી ગ્રાફિક્સ વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર્સની દુનિયા માટે નવું નથી. રમતો અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્રોગ્રામ્સ આ ગ્રાફિક્સ વીસ વર્ષથી ઉત્પન્ન કરે છે. એ નોંધવું અગત્યનું છે કે 3D ગ્રાફિક્સ રેન્ડર્ડ બે પરિમાણ ડિસ્પ્લેમાં ત્રણ પરિમાણીય વિશ્વનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. ગ્રાફિક્સ દર્શકો વસ્તુઓ વચ્ચે ઊંડાઈ ની લાગણી મળશે પરંતુ વાસ્તવિક દ્રષ્ટિ ત્યાં નથી. તે કોઈ પ્રમાણભૂત ટેલિવિઝન કાર્યક્રમ અથવા ફિલ્મ કે જે બે પરિમાણોમાં શૉટ કરવામાં આવે છે તે જોવા કરતાં અલગ નથી. આ તફાવત એ છે કે વપરાશકર્તા કૅમેરાની સ્થિતિને બદલી શકે છે અને કમ્પ્યુટર દ્રશ્યને બદલશે.

બીજી તરફ 3D ડિસ્પ્લે સ્ટિઅરોસ્કોપિક દ્રષ્ટિનો ઉપયોગ કરીને ઊંડાણની વાસ્તવિક દ્રષ્ટિકોણને અજમાવવા અને તેને અનુરૂપ બનાવવા માટે રચાયેલ છે. આ દરેક દર્શકોની આંખો માટે બે અલગ અલગ દ્રષ્ટિકોણ પ્રસ્તુત કરવાનો પ્રયાસ કરીને કરવામાં આવે છે, જેથી મગજ વાસ્તવિક 3D છબીનું અર્થઘટન કરશે, જો તે વાસ્તવિક જીવનમાં તે જોઈ રહ્યા હોય. ડિસ્પિઓ પોતાને હજુ પણ બે પરિમાણીય છે પરંતુ મગજ તેને ત્રણ તરીકે અર્થઘટન કરી રહ્યું છે.

3D ડિસ્પ્લેના પ્રકારો

3D ડિસ્પ્લેનો સૌથી સામાન્ય પ્રકાર શટર ટેકનોલોજી પર આધારિત છે. આ વાસ્તવમાં ડિસ્પ્લે દ્વારા વિકલ્પોનું વૈકલ્પિક સ્વરૂપ છે જે કેટલાક એલસીડી ચશ્મા સાથે સમન્વયિત છે , જે પરિપ્રેક્ષ્ય આંખો વચ્ચે બે છબીઓને વૈકલ્પિક બનાવે છે. આ ટેકનોલોજી નવાથી દૂર છે અને વિશિષ્ટ હાર્ડવેર દ્વારા ઘણાં વર્ષોથી કમ્પ્યુટરો સાથે ઉપયોગમાં લેવાય છે. આ તફાવત એ છે કે ઝડપી એલસીડી મોનિટર અને શટર સાથે, ઉચ્ચ રિફ્રેશ દર સાથે ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશનમાં આ છબીઓનું ઉત્પાદન કરવું શક્ય છે.

ડિસ્પ્લેના તાજેતરના ફોર્મને ચશ્માની જરૂર નથી. તેના બદલે તેઓ એક વિશિષ્ટ ફિલ્ટરનો ઉપયોગ કરે છે જેને લાંબલ અવરોધ કહેવામાં આવે છે જે એલસીડી ફિલ્મમાં બનાવવામાં આવે છે. જ્યારે સક્ષમ હોય, ત્યારે એલસીડીથી પ્રકાશને જુદી જુદી ખૂણાઓ પર અલગ રીતે મુસાફરી કરે છે. આ છબીને દરેક આંખ વચ્ચે સહેજ પાછી વાળવાની કારણ બને છે અને તેથી બે વૈકલ્પિક છબીઓ વચ્ચેના દરેક આંખને ચશ્મા બદલવાની જરૂર વગર આ ઊંડાઈના અર્થમાં ઉત્પન્ન કરે છે. આ નુકસાન એ સામાન્ય રીતે નાના ડિસ્પ્લેમાં જ યોગ્ય છે.

છેલ્લી તકનીક કેટલાક સમય માટે વિકાસમાં છે અને સંભવતઃ તેને કેટલાક સમય માટે ગ્રાહક ઉત્પાદનોમાં બનાવશે નહીં. વોલ્યુમેટ્રીક ડિસ્પ્લે લેસરોની શ્રેણી અથવા લાઇટિંગ ઈમેજને પ્રસ્તુત કરવા માટે એલઇડીઝનો ઉપયોગ કરે છે જે વાસ્તવમાં ત્રણ પરિમાણીય જગ્યા ભરે છે. ડિસ્પ્લે માટે વધુ જગ્યા, રંગની અભાવ અને તેમના ઊંચા ખર્ચની જરૂરિયાત સહિત આ તકનીકીમાં મુખ્ય મર્યાદાઓ છે. મોટાભાગનું કાર્ય આમાં કરવું જરૂરી છે તે પહેલાં તે તેને વાસ્તવિક દુનિયાના ઉપયોગમાં લઈ જશે.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલીટી ગૂગલ્સ એ ઓક્યુલસ રીફ્ટ અને વાલ્વ વીઆર જેવા પ્રોજેક્ટ્સને આભારી છે. આ સિસ્ટમ્સ નથી કે જે હજુ સુધી ગ્રાહકોને ઉપલબ્ધ છે કારણ કે તેઓ હજી પણ વિકાસમાં છે પરંતુ 2016 માં તેઓની રજૂઆત થવાની સંભાવના છે. તેઓ પરંપરાગત ડિસ્પ્લે કરતા અલગ છે કારણ કે તે વપરાશકર્તા દ્વારા પહેરવામાં આવે છે અને દરેક આંખ માટે એક અલગ ડિસ્પ્લે છે 3D છબી તે ખૂબ અસરકારક છે જેમ કે તે પ્રતિસાદની અભાવથી ગતિ માંદગી અને નાસ્યુએન પેદા કરી શકે છે. આમાંના ખામીઓ તે ચોક્કસપણે અત્યંત ખર્ચાળ હશે અને યોગ્ય રીતે કામ કરવા માટે વિશિષ્ટ સૉફ્ટવેરની જરૂર પડશે.

3D ડિસ્પ્લે પ્રતિ લાભો કોણ

3 ડી ટેકનોલોજી માટે સૌથી વધુ ઉપયોગ મનોરંજન અને વિજ્ઞાન છે. થિયેટર્સમાં રિલીઝ થયેલી મૂવીઝ માટે 3D પહેલેથી જ એક લોકપ્રિય સ્વરૂપ બની ગયું છે. અલબત્ત, મૂવી અભ્યાસોમાંથી ઘણા લોકો તેને ઘરની જગ્યાએ થિયેટર અનુભવમાં લઈ જવાનો માર્ગ તરીકે જુએ છે. વધુમાં, તેઓ થોડી વધુ સંભવિત રીતે તેમની આવકમાં વધારો કરી શકે છે. કમ્પ્યુટર રમતો 3 જી ગ્રાફિક્સ સાથે ઘણાં વર્ષોથી બનાવવામાં આવી છે. આ રમતોને ભૂતકાળમાં કરતા વધુ ઇમર્સિવ બનવાની તક આપે છે.

અન્ય મુખ્ય ઉપયોગ વિજ્ઞાનમાં છે. ખાસ કરીને તબીબી ઇમેજિંગને 3 ડી ડિસ્પ્લેથી ફાયદો થશે. તબીબી સ્કેનર્સ પહેલાથી જ નિદાન માટે માનવ શરીરની 3D છબીઓ પેદા કરે છે. 3D ડિસ્પ્લે તકનીશો સ્કેનનું વધુ સંપૂર્ણ દ્રશ્ય મેળવવા માટે સ્કેન વાંચવા માટે પરવાનગી આપે છે. ફાયદો કરી શકે એવા અન્ય એક વિસ્તાર એન્જીનિયરિંગમાં છે. બિલ્ડીંગ અને ઑબ્જેક્ટ્સનું 3D રેન્ડરિંગ એ ઇજનેરોને ડિઝાઇનનું વધુ સંપૂર્ણ દ્રષ્ટિકોણ પૂરું પાડવા માટે કરી શકાય છે.

3D ડિસ્પ્લે સાથે સમસ્યાઓ

વિવિધ 3D તકનીકીઓ સાથે પણ, ત્યાં વસ્તીનો સેગમેન્ટ છે જેમાં છબીઓને યોગ્ય રીતે જોવા માટે આવશ્યક ભૌતિક ક્ષમતા નથી. કેટલાક લોકો માટે આનો અર્થ એ છે કે તેઓ હજુ પણ બે પરિમાણીય છબી જોશે જ્યારે તે અન્ય લોકોમાં માથાનો દુખાવો અથવા દિશાહિનતા લાવી શકે છે. વાસ્તવમાં, 3D ડિસ્પ્લેના કેટલાક ઉત્પાદકો આ અસરોને કારણે વિસ્તૃત ઉપયોગ સામે સૂચવવા માટે તેમના ઉત્પાદનો પર ચેતવણીઓ મૂકી રહ્યા છે .

આગળની સમસ્યા હકીકત એ છે કે તમારે તેનો ઉપયોગ કરવા માટે ચોક્કસ હાર્ડવેર હોવું જરૂરી છે. ચશ્મા ટેકનોલોજીના કિસ્સામાં, તમારે તેનો ઉપયોગ કરવા માટે ડિસ્પ્લે અને શટર ચશ્માની સુસંગત જોડી હોવી જરૂરી છે. આ કમ્પ્યુટર જેવા એક જ વપરાશકર્તા પર્યાવરણમાં ખૂબ જ સમસ્યા નથી પરંતુ પ્રમાણભૂત ટીવી સાથે વધારે સમસ્યાવાળા હોય છે જ્યાં બહુવિધ વપરાશકર્તાઓને દરેકને સુસંગત ચશ્માની જોડીની જરૂર હોય છે. બીજી સમસ્યા એ છે કે એક મોનીટર સાથે વાપરવા માટેના ચશ્માને ખોટી ઇમેજને ખોટા આંખને પ્રસ્તુત કરતી બીજી વ્યક્તિથી ઉલટાવી શકાય છે.

છેલ્લે, હકીકત એ છે કે મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં જ્યારે કમ્પ્યુટર સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતી વખતે વપરાશકર્તાને કોઈ પણ પ્રકારનાં 3D ડિસ્પ્લેની જરૂર નથી. વેબ પર લેખ વાંચતી વખતે અથવા સ્પ્રેડશીટમાં કામ કરતી વખતે આ ટેકનોલોજી ખરેખર ઉપયોગી થશે. કેટલાક કિસ્સાઓ હોઈ શકે પરંતુ મોટાભાગનાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ કે જે લોકો પાસે કમ્પ્યુટર્સ હોય તેમને માત્ર ટેક્નોલોજીની જરુર નથી.

તારણો

જ્યારે 3 ડી ટેકનોલોજી ઘર થિયેટર પર્યાવરણ માટે એક મોટી વેચાણ બિંદુ હોઈ શકે છે, ટેકનોલોજી હજુ પણ કમ્પ્યુટર વિશ્વમાં એક ખૂબ જ વિશિષ્ટ સેગમેન્ટ ધરાવે છે. ગેમિંગ અને વિજ્ઞાનના કાર્યક્રમોથી બિયોન્ડ, 3D માં પ્રસ્તુત કરવા માટેની છબીઓની થોડી જરૂર છે પરંપરાગત ડિસ્પ્લે પર સુસંગત હાર્ડવેરનો વધારાનો ખર્ચ પણ ઘણા ગ્રાહકો ટેકનોલોજીને દૂર કરશે. માત્ર એકવાર તે પરંપરાગત ડિસ્પ્લેની કિંમત પર પહોંચે છે અને વધુ સુવિધાઓ તેના ઉપયોગ માટે શોધી શકાય છે, ગ્રાહકો ખરેખર લાભ જોઈ શકશે.

ડિસક્લેમર: મને લાગે છે કે મારા વાચકોને ખબર પડે છે કે હું એક આંખમાં કાયદેસર અંધ છે. પરિણામે, હું ઊંડાઈના અભાવને કારણે કોઈ પણ 3D ટેકનોલોજીને યોગ્ય રીતે જોઈ શકતો નથી. મેં આ લેખમાંથી મારી વ્યક્તિગત પૂર્વગ્રહ રાખવાનો પ્રયત્ન કર્યો છે, પરંતુ મને લાગ્યું કે વાચકોને આ માહિતી જાણવી જોઈએ.