Xbox માટે ડૂમની સમીક્ષા

બેથેસ્ડા અને આઇડી સૉફ્ટવેરની 2016 ડૂમ રીબૂટ એ યુગમાં સમયની સફર છે, જ્યાં ગેમપ્લે ઝડપી અને ગુસ્સે હતું, નકશાઓ જટિલ હતા, હત્યાઓ લોહીવાળું અને ઘાતકી હતી, અને ફક્ત એક જ વાર્તા તમને જરૂરી હતી "ભૂતો છે, તેને મારવા જાઓ." વધુ ઘણી વાર નહીં, જૂની સ્કૂલ રીબૂટ્સ પ્યારું જૂના ખ્યાલને આધુનિક કંઈક કરવા, તેમના ખૂબ જ કોર બદલતા અને ભૂલી ગયા છે કે શા માટે લોકો તેને પ્રથમ સ્થાને ગમ્યું. બીજી બાજુ, આ નવા ડૂમ તેના જૂના સ્કૂલ ગેમ ડિઝાઇન કોરમાં ચિંતિત છે અને ક્યારેય તે બનવા માંગે છે તે જોવા નહીં મળે. ડૂમ 2016 વર્તમાન-જનની રમતની જેમ જુએ છે, પરંતુ તે 1993 ના સીધા બહાર આવે તેવું ભજવે છે અને તે ખૂબ જ સારી બાબત છે કે Xbox એક શૂટર ચાહકને ચૂકી જવાની જરૂર નથી.

રમત વિગતો

ડૂમ 2016 (માત્ર ડૂમ, અહીંથી) પાછલા રમતોની ઇવેન્ટ પછી તેમને ફસાયેલા મૂળ લીલા-સશસ્ત્ર ડૂમ ગાયની પરત ફર્યા કરે છે. તેઓ ફરી એક વખત આક્રમણ કરેલા શેતાનને શોધવા માટે મંગળ પર ઊઠે છે, તેથી તેઓ તેમના બખ્તર પર મૂકે છે, એક હથિયાર શોધે છે, અને હત્યા કરવા માટે મળે છે. પ્રમાણિકતા, જોકે, આ વાર્તા વાસ્તવમાં અહીં મહત્વની નથી અને ડૂમ ગાય પોતે વારંવાર મોનિટરને ધૂમ્રપાન કરે છે અને કટકેન્સિસ દરમિયાન સંચાર બંધ કરે છે કારણ કે તે ખરેખર શું થઈ રહ્યું છે તેની ખરેખર કાળજી લેતા નથી, તેથી તમારે પણ ન કરવું જોઈએ. મારવા દાનવો છે, તે કરવા જાઓ. આ વાર્તા છે

ડૂમ માં ઝુંબેશ જૂની અને સીધા શૂટિંગ દ્વારા અને છેલ્લા 10+ વર્ષોમાં કોઈપણ પ્રથમ વ્યક્તિ-શૂટર શ્રેષ્ઠ નકશા ડિઝાઇન મારફતે જૂની શાળા મારફતે છે. સ્તરોમાં અનુસરવા માટે બહુવિધ રસ્તાઓ છે, જે તમને જૂના દિવસોની જેમ આગળ વધવા માટે કી કાર્ડ્સ શોધવાની જરૂર છે, અને રહસ્યોથી સંપૂર્ણપણે પેક કરવામાં આવે છે. રમતના પ્રથમ દોડમાં, જે આશરે 8 કલાકનો સમય લીધો હતો, મેં ફક્ત કુલ રહસ્યોના 15% જેટલું જ કંઈક જોયું છે. ડૂમની સ્તરની રચના ખાસ કરીને પ્રભાવશાળી છે કારણ કે, ઘણાં પાથની તક આપતા હોવા છતાં, હું ક્યારેય હારી ગયો નથી. આ રમત જટિલ પાથ પર તમારા ધ્યાન દોરવા માટે લાઇટિંગનો ઉપયોગ કરવા માટે ખૂબ જ ચપળ છે, અથવા ટ્રાયલ-સાચા "દુશ્મનો અહીં છે, તેનો અર્થ એ છે કે હું યોગ્ય રીતે જઇ રહ્યો છું" ફિલસૂફી, જેથી તમે હંમેશા ક્યાં જવું તે જાણો છો મંજૂર છે, જો તમે ખૂબ નજીકથી જટિલ પાથનું પાલન કરો છો, તો તમે ઘણા બધા રહસ્યો ચૂકી ગયા છો, પરંતુ જૂની ડૂમ રમતોમાં સમસ્યા હતી તે તમે ક્યારેય ગુમાવી નથી શકતા.

આ ગેમપ્લે અહીં કેટલાક મોટાભાગના સંતોષજનક છે કારણ કે તેઓ તેને સરળ રાખતા હતા. તમે તમારી ભારે મશીન ગન, અથવા સુપર શોટગન, અથવા પ્લાઝ્મા રાઇફલ, અથવા અન્ય ઘણા શસ્ત્રો ગોળીબાર કરો છો અને દુશ્મનો ટુકડાઓ અને ગોઓના વાદળમાં દૂર ફૂંકાય છે. ઇમ્પ્સ, પીંકી, કેકોડેમોન, સ્પેકર્સ, હેલ નાઇટ્સ અને વધુ જેવા ક્લાસિક ડૂમ દુશ્મનો બધા હાજર છે, અને નવી ડિઝાઈન મહાન છે. ગેમપ્લે-મુજબના, અલબત્ત, વધુ શક્તિશાળી દુશ્મનોને ઘણાં વધુ શોટ નીચે જવાની જરૂર છે, તેથી તમારે વર્તુળ-સ્ટ્રેફ કરવું પડશે અને સંરક્ષણ માટે લેવલ ભૂમિતિનો ઉપયોગ કરવો પડશે જેથી કરીને તેને બહાર લાવી શકાય. તે બધા માત્ર જેથી deliciously જૂના શાળા છે ગુડપણું બોસ અહીં પ્રમાણિક પણ છે, અને રમતના અંતિમ બોસ સૌથી સંપૂર્ણ ક્લાસિક બોસ છે જે અમે કાયમ લડ્યા છે (તે સસ્તા અને મુશ્કેલ છે પરંતુ હેક તરીકે ઠંડી છે).

જૂની સ્કૂલ-સ્ટાઇલ એક્સબોક્સ વન રમતો માટે, શોવેલ નાઈટ , શેડો કોમ્પલેક્ષ , અને ઓર અને બ્લાઇંડ ફોરેસ્ટનો પ્રયાસ કરો .

ડૂમ આ મિશ્રણમાં કેટલાક આધુનિક ટ્વિસ્ટ ઉમેરે છે, પરંતુ તે ખરેખર રસ્તામાં નથી. હથિયારો પાસે વૈકલ્પિક ફાયર વિકલ્પો હોય છે અને તે અપગ્રેડ કરી શકાય છે, અને આ સુધારાઓ મોટા ભાગે સ્તરોમાં રહસ્યો તરીકે છુપાયેલા છે. તમારા બખ્તરને તમે વધુ સ્વાસ્થ્ય અને એમોમો આપવા માટે અન્ય ઘટી સૈનિકોથી લઇને અપગ્રેડ પોઈન્ટ શોધવા દ્વારા અદ્યતન કરી શકો છો. મને ખરેખર ગમે તે આધુનિક ટચ એ છે કે મોટાભાગના શસ્ત્રો, તમે તેને શોધી લીધા પછી, તમે જમણી બમ્પરને હોલ્ડ કરીને ઍક્સેસ કરો છો તે શસ્ત્ર વ્હીલ પર ઉપલબ્ધ છે. ચેઇનસો અને બીએફજી અલ્ટ્રા હથિયાર જેવા કેટલાક શસ્ત્રો અનુક્રમે એક્સ અને વાય બટનો દ્વારા તરત જ સુલભ છે. આ હથિયારો ખૂબ ચોક્કસ ઉપયોગો છે, અને તેમને ઝડપી ઍક્સેસ કર્યા અદ્ભુત છે. હું પણ કીર્તિ કીલ સિસ્ટમ પ્રેમ જ્યાં તમે દુશ્મનો વિખેરી શકે છે અને પછી ચલાવો અને ક્રૂર અમલ ચાલ સાથે તેમને બંધ સમાપ્ત. આ ખ્યાતિ માત્ર ઠંડી દેખાતા નથી હત્યા, ક્યાં તો, તેઓ પણ તમારા આરોગ્ય અને ammo રિફિલ જ્યારે તમે તેમને આમ, જેથી તેઓ ગેમપ્લે એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છો

ઝુંબેશ સાથે મારી ફરિયાદ એ છે કે તે ખરેખર અંત સુધીમાં વરાળ ગુમાવે છે. આ રમત દરમિયાન તમે આગળ અને પાછળ વૈજ્ઞાનિક સુવિધાઓ મંગળ અન્વેષણ અને હેલ આસપાસ ચાલી વચ્ચે જાઓ, પરંતુ અંતે દ્વારા રમત માત્ર યુદ્ધ અખાડો એક શબ્દમાળા બની જાય છે જ્યાં તમે દુશ્મનો મોજા સામે લડવા. તમે એક ઓરડો દાખલ કરો, દરવાજા તાળું, અને પછી તમે દુશ્મનોના મોજા પછી આગામી 10-મિનિટની લડાઈ લડી રહ્યા છો કારણ કે તે રૂમની આસપાસ ફણગાવે છે. દુશ્મનો હંમેશા એ જ ક્રમમાં પેદા કરે છે, તેથી તમે લડવા અને લડવા અને લડવા સુધી તમે ઓવરને અંતે મોટા bads સુધી પહોંચવા માટે, જે પાથ આગળ ખોલે બિંદુ. લડાઇ તરીકે ખરેખર આનંદપ્રદ છે, પુનરાવર્તિત યુદ્ધ અખાડો રૂમ ખરેખર ઓવરને દ્વારા જૂના વિચાર.

ડૂમ એક મહાન લક્ષણ છે કે તમે પાછા જઈ શકે છે અને ઇચ્છા પર પાછલા મિશન ફરીથી પ્લે કરી શકો છો અને તમારા બધા શસ્ત્રો અને સુધારાઓ ચાલુ. આ રીતે તમે પ્રથમ સ્તરથી શરૂ કરી શકો છો એન્ડગેમ શસ્ત્રો, ઉદાહરણ તરીકે, જે અદ્ભુત છે મેં કહ્યું તેમ, ત્યાં છુપાયેલા રહસ્યો અને અપગ્રેડ ઉપલબ્ધ છે, તેથી પાછા જવાનું અને અગાઉનું મિશન ફરીથી રમવું ખૂબ આનંદપ્રદ છે. આ ઝુંબેશ ખૂબ જ એક્સપ્લોરેશન વગર તમારા પ્રથમ વખત લગભગ 8-10 કલાક લે છે, અને પાછા જવાનું અને તમામ રહસ્યો શોધવા તે કુલ માટે ઘણા કલાકો ઉમેરશે.

જ્યારે તમે ઝુંબેશ સાથે પૂર્ણ કરી લો, ત્યારે તમે ડૂમના સ્નેપમેપ એડિટરમાં બાંધી શકો છો અને તમારા પોતાના સ્તર બનાવી શકો છો. સ્નેપમેપ મોટાભાગના નકશા સંપાદકોથી થોડો અલગ છે કારણ કે તે તમને શરૂઆતથી બધું બનાવવાની જગ્યાએ ફક્ત મોટા પ્રી-મેક રૂમનો ઉપયોગ કરવા દે છે. પછી તમે તમારા પોતાના ઝુંબેશ સ્તરો બનાવવા દુશ્મનો, વસ્તુઓ, શસ્ત્રો, વિસ્ફોટથી બેરલ અને ઘણું બધું ઉમેરી શકો છો. જ્યારે ઝુંબેશ પોતે એકમાત્ર સિંગલ-પ્લેયર છે, સ્નેપમેપ સ્તરો 4 લોકો સુધી કો-ઓપ રમી શકાય છે. સ્નેપમેપ વાપરવા માટે સરળ છે અને પ્રમાણમાં ઓછી પ્રયાસ સાથે ખરેખર પ્રભાવશાળી પરિણામો ઉત્પન્ન કરી શકે છે. તમે તમારા નકશાને શેર કરી શકો છો અને અન્ય ખેલાડીઓને 'ડાઉનલોડ કરી શકો છો, તેથી હંમેશા ઉપલબ્ધ સામગ્રીનો ટન હશે

તમે સ્નેપમેપ મારફતે મલ્ટિપ્લેયર ડેથમેચ નકશા પણ બનાવી શકો છો, પરંતુ સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર આ નવા ડૂમમાં થોડાક ખોટી વાતોમાંનો એક છે. ગમે તે કારણોસર, ઝુંબેશ એટલી ઝડપી અને બેબાકળું અને મનોરંજક હોવા છતાં, મલ્ટિપ્લેયર ખરેખર આળસ અને ધીમી અને પ્રકારની કંટાળાજનક છે. ઝુંબેશ જેવી જૂની શાળા ગણવામાં આવે તે ખૂબ કંટાળાજનક છે, અને આધુનિક ઑનલાઇન શૂટર ચાહકોને અપીલ કરવી ખૂબ સરળ છે. અહીં મલ્ટિપ્લેયર તદ્દન ભૂલી છે. બાકીનું પેકેજ તેના માટે બનાવે છે તે કરતાં વધુ સારી વસ્તુ.

દેખીતી રીતે, ડૂમ એકંદર સુખદ રમત છે. લાલ / ભૂરા / ભૂરા કલર તાળવું (તે મંગળ અને નરક છે, ખરેખર છે) ખરેખર પ્રેરણા કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે, પરંતુ ઇન્ડોર વિસ્તારો આશ્ચર્યજનક રીતે વિગતવાર છે અને દુશ્મન ડિઝાઇન એકદમ વિચિત્ર છે. ગ્લોરી કિલ્સને તમારા પાત્રના અલ્ટ્રા ક્લોઝ-અપ મંતવ્યોથી રિવાર્ડ આપવામાં આવે છે, જે દાનવોથી દ્વેષથી ભરાય છે અને જબરદસ્ત છે. તે નોંધવું પણ યોગ્ય છે કે, ડૂમ 3 વિપરીત, આ નવા ડૂમ શ્યામ વિસ્તારો અને નકામી વીજળીના લગતાં સંચાલનથી ભરેલું નથી. હકીકતમાં, અહીં કોઈ ફ્લેશલાઇટ મિકેનિક નથી. દાનવોએ આ સમય દરમિયાન પ્રકાશનો બિલ ચૂકવ્યું, મને લાગે છે સંબોધવા માટે બીજું કંઈક છે, તેમ છતાં, રમતનું પ્રદર્શન ખરેખર અસમાન છે. ફ્રેમર ખાનારે 60 એફપીએસ વડે વારંવાર ઘટાડો કર્યો છે, પરંતુ ફરી વાર જતાં પહેલા પણ આ ગેમ થોડા સમય માટે થોડો સમય (લોડિંગ, કદાચ?) માટે સંપૂર્ણપણે બંધ થઈ ગઈ હતી.

ધ્વનિ પણ થોડી અસમાન છે. સાઉન્ડટ્રેક ભારે ઔદ્યોગિક મેટલ મ્યુઝિકથી બનેલો છે, જે લગભગ સંપૂર્ણ છે કારણ કે તમે ઘાતકી અતિ-હિંસા સાથે નરકના દુષ્ટ દૂતોને મારી નાખવા માટે મેળવી શકો છો. દુશ્મનો અને પર્યાવરણ માટેના સાઉન્ડ અસરો (જ્યારે ગુપ્ત રૂમ ખોલવા માટે જૂની સ્કૂલ ડૂમ બારણું અવાજની અસર પર ધ્યાન આપો) તેમજ મહાન છે. હથિયારની ધ્વનિ પ્રભાવ થોડો નિરાશાજનક છે, જોકે, તે ખૂબ જ મ્યૂટ છે અને જેટલા મોટા અવાજે અને આડંબરી હોય તેટલી નથી.

ડૂમ 2016 એ છેલ્લાં 20-વર્ષોમાં પ્રથમ-વ્યક્તિ-શૂટર્સનો સર્વનો વિરોધાભાસ છે . તે નિમજ્જન ભંગ કટકેન્સ, સૌમ્ય લડાઇ અથવા સીધી રેખાના સ્તરની ડિઝાઇનથી ભરેલું નથી. તે ઝડપી કેળવેલું, લોહિયાળ, હિંસક, રહસ્યોથી ભરેલું છે, મહાન નકશા ડિઝાઇન, મહાન દુશ્મનો અને સાચી સુંદર સાઉન્ડટ્રેક છે. શેડો વોરિયર અને વોલફેસ્ટેસ્ટન જેવા : ધ ન્યૂ ઓર્ડર , ડૂમ જૂની સ્કૂલ અને ક્લાસિક ગેમ ડિઝાઇન આજે આગળ લાવવામાં આવી છે, અને તે અદ્ભુત છે. જો તમે જૂના ડૂમ રમતોને ચાહતા હો, તો તમને આ નવા ડૂમને ગમશે. જો તમે એ જ જૂની એફપીએસ ઝુંબેશમાંથી ફરી એક વાર થાકી ગયા હો, તો તમારે ડૂમને ગમશે. જો તમે હમણાં બનાવેલું સૌથી વધુ મેટલ રમત રમવા માંગતા હો, તો તમારે ડૂમને ગમશે. અમે તેને ખૂબ ભલામણ કરીએ છીએ