ગુડ ગ્રાફિક ડિઝાઇન કોઈ અકસ્માત નથી
વેબસાઇટ્સ, લોગો, ગ્રાફિક્સ, બ્રોશર્સ, ન્યૂઝલેટર્સ, પોસ્ટર્સ, ચિહ્નો અને કોઈપણ અન્ય પ્રકારનાં વિઝ્યુઅલ કમ્યુનિકેશનના ડિઝાઇનમાં અસરકારક મેસેજને સંચાર કરવા માટે ટેક્સ્ટ અને ગ્રાફિક્સની સંયોજનની પ્રક્રિયા અને કલા છે. ડિઝાઇનર્સ ગ્રાફિક ડિઝાઇનનાં તત્વો અને સિદ્ધાંતોને એકઠા કરીને તેમના ધ્યેયો સિદ્ધ કરે છે.
ગ્રાફિક ડિઝાઇનના મૂળ ઘટકો
સ્પષ્ટ ઘટકો-છબીઓ અને ટાઇપ-ગ્રાફિક ડિઝાઇન તત્વો ઉપરાંત લાઇન્સ, આકારો, પોત, મૂલ્ય, કદ અને રંગનો સમાવેશ થાય છે. પ્રિન્ટ અને વેબ પૃષ્ઠો માટેના ગ્રાફિક ડિઝાઇનર્સ અસરકારક ડિઝાઇન બનાવવા માટે કેટલાક અથવા બધા ઘટકોનો ઉપયોગ કરે છે. ધ્યેય સામાન્ય રીતે દર્શકોના ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે હોય છે, કેટલીકવાર ચોક્કસ પગલાં લેવા માટે તેમને પ્રેરિત કરે છે
- લાઇન્સ - રેખાઓ ડિઝાઇન ઘટકોનો સૌથી વધુ મૂળભૂત છે. લાઇન્સ સીધા, વક્ર, જાડા, પાતળા, નક્કર અને નક્કર નથી. તેનો ઉપયોગ બે બિંદુઓ, એક ડીઝાઇનના અલગ ભાગો અથવા એક ઘટક પર વપરાશકર્તાની આંખ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે થાય છે. જેગ્ડ લીટી લાગણી આપે છે, એક દિશામાં દર્શાવનારની આંખને તીર દબાવી દઈને એક રેખા દર્શાવે છે. કેટલાક ઘટકો વચ્ચે ઝપાઝાયેલી એક લાઇન દર્શકને એક તત્વથી બીજા અને પછીની બાજુમાં તરફ દોરી જાય છે.
- આકાર - મૂળભૂત ભૌમિતિક આકારો ચોરસ, વર્તુળો અને ત્રિકોણ છે. સુશોભન હેતુઓ માટે તેઓ ડિઝાઇન પર બોક્સ અથવા સરહદો તરીકે અથવા ઘન આકારો તરીકે ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે. આકારો એ ચિહ્નો, પ્રતીકો અને ડીંગબેટ્સ પણ છે. આકારો ડિઝાઇનમાં રુચિ ઉમેરે છે.
- સંરચના - પૃષ્ઠ પર કોઈ તત્વ પર ધ્યાન દોરવા અથવા વેબ ડિઝાઇન પર બેકગ્રાઉન્ડ તરીકે સેવા આપવા માટે ચોક્કસ ગ્રાફિક્સ તકનીકો સાથે વિઝ્યુઅલ રચના બનાવવામાં આવી છે. સંરચના એકંદરે દ્રશ્ય દેખાવને વધારે છે અને ધ્યાન ખેંચે છે. સંરચના એક પ્રકાર, છબીઓ અને અન્ય ઘટકોમાં ઉમેરી શકાય છે.
- રંગ - રંગ એક સ્પષ્ટ તત્વ છે જે ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે અને લાગણી અને મૂડનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે વપરાય છે. લાલ તાકાત, ગુસ્સો અથવા ઉત્કટ રજૂ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે વાદળી શાંતિ અને સુરક્ષાને આમંત્રણ આપે છે.
- મૂલ્ય - મૂલ્ય એ છે કે કેવી રીતે ડિઝાઇનનું ક્ષેત્ર ઘેરા કે પ્રકાશ છે. કિંમત વિપરીત અને ભાર બનાવે છે.
- કદ - ગ્રાફિક ડિઝાઇનમાં તત્વનું કદ તેના મહત્વનું સૂચક છે. મોટા કદની સૌથી મહત્વની માહિતી સૂચવે છે અને દર્શકનું ધ્યાન ખેંચે છે.
ગ્રાફિક ડિઝાઇનના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો
અસરકારક પાનું રચનાઓ બનાવવા માટે ગોઠવણી, સંતુલન, પુનરાવર્તન, નિકટતા, વિપરીત અને જગ્યાના સિદ્ધાંતો સાથે ગ્રાફિક ડિઝાઇનના ઘટકો ભેગા થાય છે.
ગ્રાફિક ડિઝાઈન સરનામાંના સિદ્ધાંતો જેમાં એક ગ્રાફિક ડિઝાઇનર વ્યક્તિગત ઘટકોને સંયોજક સમગ્રમાં ભેગા કરી શકે છે. ડિઝાઇનર્સ એવા સ્થળે મહત્વપૂર્ણ ઘટક મૂકીને દર્શકનું ધ્યાન ખેંચે છે જ્યાં આંખ કુદરતી રીતે પડે છે. ડિઝાઇનના અન્ય ક્લાસિક સિદ્ધાંતોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:
- બેલેન્સ - સૌથી વધુ સારી ગ્રાફિક ડિઝાઇન દ્રશ્ય કેન્દ્ર વિશે સપ્રમાણતા, અસમપ્રમાણતાવાળા અથવા રેડિયલ સમપ્રમાણતા દ્વારા દ્રશ્ય બેલેન્સ પ્રાપ્ત કરે છે. સમમિતીય સંતુલનમાં, પૃષ્ઠ લેઆઉટની બંને બાજુ વજન, આકાર, રેખાઓ અને અન્ય ઘટકોમાં સમાન હોય છે. અસમપ્રમાણતાના સંતુલન થાય છે જ્યારે વેબસાઇટની બંને બાજુઓ સમાન નથી પરંતુ તેમની સમાન તત્વો છે. રેડિયલ સમપ્રમાણતા એક પરિપત્ર પેટર્નમાં તત્વોને સ્થાન આપે છે. પ્રિન્ટ લેઆઉટ્સમાં તે લોકપ્રિય છે, તેમ છતાં, રેડિયલ સમપ્રમાણતા વેબસાઇટ્સ પર ખૂબ જોવાતી નથી કારણ કે ગોળ પ્લેસમેન્ટ્સ પ્રાપ્ત કરવું મુશ્કેલ છે. નોંધ: પ્રસંગોપાત, ગ્રાફિક ડિઝાઈનર ઈરાદાપૂર્વક એક અસંતુલિત ડિઝાઇન પેદા કરશે, સામાન્ય રીતે એક તત્વ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાના પ્રયત્નમાં.
- સંરેખણ - સંરેખણ એ છે કે ઉપરના, તળિયે, કેન્દ્ર અથવા તત્વોના બાજુઓ સાથે ડિઝાઇનના તત્વોને અસ્ત પાડવાનો સમાવેશ થાય છે. ગોઠવાયેલ ઘટકો એ જ પ્રકારની આવશ્યકતા નથી. તે લેઆઉટની ડાબી ધાર સાથે વારંવાર ગોઠવવામાં આવે છે. વિવિધ કદના ફોટા એકમ તરીકે દેખાય છે જ્યારે તેઓ ટોચની અથવા તળિયે ગોઠવાયેલ છે
- પુનરાવર્તન - પુનરાવર્તન ડુપ્લિકેટ્સ સમાન તત્વોની લાક્ષણિકતાઓ ડિઝાઇન સુસંગતતામાં ફાળો આપે છે. પુનરાવર્તન પણ ડિઝાઇનમાં લય બનાવી શકે છે. સંપૂર્ણ એકમ માટે સમાન રંગ, પ્રકાર અને કદમાં રસના બુલેટ પોઈન્ટની શ્રેણી.
- નિકટતા - નિકટતા સાથે મળીને આવતા વસ્તુઓ વચ્ચે સંબંધ જાળવી રાખે છે. તત્વોને એકબીજાની નજીકથી ગોઠવવાની જરૂર નથી પરંતુ તેઓ દૃષ્ટિની જોડાયેલા હોવા જોઈએ.
- કોન્ટ્રાસ્ટ - કોન્ટ્રાસ્ટ વિરોધી તત્વોના સંયોજન સાથે થાય છે - મોટા વિરુદ્ધ નાના અથવા ઘેરા વિરુદ્ધ પ્રકાશ, ઉદાહરણ તરીકે. કોન્ટ્રાસ્ટનો ઉપયોગ ડિઝાઇનના મહત્વપૂર્ણ ઘટકોને પ્રકાશિત કરી શકે છે. વિરોધાભાસ સરળતાથી રંગ સાથે પ્રાપ્ત થાય છે, પરંતુ તે રચના, પ્રકાર અને ગ્રાફિક ઘટકો સાથે પણ થઇ શકે છે.
- અવકાશ - અવકાશ એ ડિઝાઇનનો એક ભાગ છે જે ખાલી રહે છે. જેમાં ખાલી જગ્યા છે જે ઇરાદાપૂર્વક ડિઝાઇનની અંદર મૂકવામાં આવે છે અને અન્ય ઘટકો વચ્ચે માર્જિન અને ગટર, જે સામાન્ય રીતે નિષ્ક્રિય જગ્યા તરીકે ઓળખાય છે. એક ડિઝાઇનમાં જગ્યા ડિઝાઇનના વિસ્તારને વધારે ભાર મૂકે છે કારણ કે આંખને ડિઝાઇનના ભાગ તરફ ખેંચવામાં આવે છે જે ખાલી નથી. ગ્રાફિક ડિઝાઇનમાં હકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને જગ્યાઓ ધ્યાનમાં લેવાવી જોઈએ.