5 કારણો સોનીની યુએમડી ફોર્મેટ ક્યારેય નિર્માણ પામેલું નથી

શા માટે યુનિવર્સલ મીડિયા ડિસ્ક નિષ્ફળતા માટે ડૂબેલું હતું

દેખીતી રીતે, સોનીના લોકો વિચારે છે કે એક નાના ઓપ્ટિકલ ડિસ્ક તેમના પોર્ટેબલ પ્લેસ્ટેશન માટે સંપૂર્ણ ફોર્મેટ છે. રમનારાઓ અને વિવેચકો એટલા ઉત્સાહી ન હતા, અને કદાચ સોનીને મિડીડિસ્ક (અનિવાર્યપણે નૌસેના નાના સીડી) ના સમાન મ્યુઝિક ફોર્મેટના ભાવિને યાદ રાખવું જોઈએ. છેવટે ત્યાં ઘણા કારણો છે, કારણ કે યુએનએમડી ચાહકો પર ક્યારેય જીત્યો નથી, કારણ કે ત્યાં ચાહકો છે, પરંતુ અહીં પાંચ મુખ્ય મુદ્દાઓ છે.

યુએમડી એક ઓપ્ટિકલ ફોર્મેટ છે

યુએમડી

કેટલીક રીતે, ઓપ્ટિકલ ડિસ્ક વાસ્તવમાં વિડીયો ગેમ્સ માટે આદર્શ સ્ટોરેજ માધ્યમ છે, અને તેમાં કોઈ શંકા નથી કે આ ગુણધર્મો જે PSP ડિઝાઇનરોના મન પર હતા જ્યારે તેઓ યુએમડી સાથે આવ્યા હતા. ઓપ્ટિકલ ડિસ્કમાં (અથવા તે સમયે ઓછામાં ઓછો સમય) તુલનાત્મક કદના કારતુસ કરતાં ઘણી મોટી ક્ષમતા છે. મોટી ક્ષમતા એટલે કે PSP ગેમ્સમાં સ્પર્ધાની સરખામણીમાં વધુ સારી ગ્રાફિક્સ હોઈ શકે છે. એક સારો કારણ છે, તે પછી, દરેક પૂર્ણ-કદનું હૂક-તે-અપ-ટુ-તમારી-ટીવી કન્સોલ ડિસ્કના કેટલાક ફોર્મનો ઉપયોગ કરે છે.

હેન્ડહેલ્ડ માટે, ઓપ્ટિકલ ડિસ્ક આદર્શથી ઘણા દૂર છે. યાદ રાખો કે કેવી રીતે સીડી પ્લેયર્સને જો તમે જોગિંગ લીધા હોય અને પેવમેન્ટને ખૂબ સખત હિટ કરો છો તો અવગણો છો? ગૅમર્સને આશ્ચર્ય થયું કે જો આ જ વસ્તુ મિડ-ગેમ બની શકે છે કારણ કે તેમની બસ ઝડપ બમ્પ પર આંચકો લાગ્યો હતો અથવા ટ્રાફિકમાં અચાનક બંધ થઈ ગયો હતો (રેકોર્ડ માટે, મને આ ખરેખર બનતું નથી તે ક્યારેય સાંભળતું નથી). સૌથી મોટો મુદ્દો, જોકે, લોડ વખત છે પી.એસ.પી. રમતો કુખ્યાત ધીમી લોડિંગ છે, અને જો તે ડિસ્ક વાંચવા સાથે કરવાનું છે. મોટા કન્સોલ પર, રમતનાં ભાગોને કન્સોલના ઓનબોર્ડ મેમરી પર સ્થાપિત કરીને લોડ વખત નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડી શકાય છે, પરંતુ PSP પાસે તે વિકલ્પ નથી.

યુએમડીના ટીકાકારોને કોઈ ખુશી છે કે પી.એસ.પી. અનુગામી, પીએસ વીટા ઓપ્ટિકલ ડિસ્કની જગ્યાએ કારતુસનો ઉપયોગ કરે છે.

UMDs બર્ન કરવા યોગ્ય નથી

એકવાર પી.એસ.પી. નવી હતી તે સમયે, કેટલાક ગેમર્સે યુએમડી (UMD) પર જુદી જુદી હેતુઓ માટે - અથવા અલગ અલગ યુ.એમ.ડી. પરના વિવિધ હેતુઓ માટે પોર્ટફોલિયોને બર્ન કરવા સક્ષમ બનવાની કલ્પના કરી હતી - અને તેમને પી.એસ.પી.માં સંપાદકો અને પ્રોફેસરો અને કલા લોકોને દર્શાવ્યા હતા. મેમરી સ્ટિક સાથે આની જેમ કંઈક કરવું શક્ય છે, પરંતુ યુએમડીની ઊંચી ક્ષમતા ઘણી ઊંચી-રીઝોલ્યુશન ઈમેજો માટે પરવાનગી આપે છે, સોની યુએમડી બર્નરને રિલીઝ કરે તે દિવસના ઘણા બધા સપનું છે.

અલબત્ત, ક્યારેય બન્યું નહીં. પી.એસ.પી. હંમેશા ચાંચિયાગીરી માટેનું મુખ્ય લક્ષ્ય રહ્યું છે, અને સોનીને રમત ચાંચિયાગીરી વિશે વધુ સંવેદનશીલતા મળી હતી જે સિસ્ટમની બહાર હતી. એક યુએમડી બર્નર, તેઓ કદાચ વિચાર્યું છે, floodgates ખોલો કરશે.

UMDs નાજુક છે

જ્યારે ડિસ્ક પોતાને ખૂબ જ ખડતલ હોય છે, જેમ કે તેમની મોટી સીડી પિતરાઈઓ, તેઓ ખંજવાળથી ભરેલું હોય છે, અને આવા ખંજવાળને અટકાવવા માટે, ફિંગરપ્રિન્ટ્સને ઓછામાં ઓછા રાખવા માટે , અને PSP માં દાખલ કરવા માટે તેમને સરળ બનાવવા માટે, સોની પ્લાસ્ટિકની શેલમાં આવરી લેનાર યુએમડી શરૂઆતમાં, ઘણાં રમનારાઓએ શોધી કાઢ્યું હતું કે પ્લાસ્ટિકના શેલ્સને ખુલ્લી છૂટા કરવાની અને ડિસ્કને બહાર નીકળી જવા દેવાનું વલણ હતું. તેઓ એકસાથે પાછા મૂકવા અને થોડી ગુંદર સાથે સુરક્ષિત કરવા માટે પૂરતી સરળ હોય છે, પરંતુ તે વિશ્વાસથી પ્રેરણાદાયક ન હતો. કેટલાક રમનારાઓ પણ શેલ દ્વારા મૂંઝવણમાં મૂકાઈ ગયા હતા અને વિચાર્યું હતું કે તમે પી.એસ.પી.

યુ.એમ.ડી. પોતાને નબળી લાગે છે પણ પી.એસ.પી.માં યુએમડી કમ્પાર્ટમેન્ટનો દરજ્જો, ખાસ કરીને મૂળ મોડેલ પર - લાંબા સમય સુધી, તૂટેલી યુએમડી બારણું પી.એસ.પી. પર વેચવામાં આવેલી સૌથી સામાન્ય નુકસાન હોવાનું જણાય છે. ઓનલાઇન હરાજી

યુએમડી એક અનાડી કદ છે

જો કે યુએમડી ખૂબ, સીડી અથવા ડીવીડી કરતાં ઘણું નાનું હોય છે, તે નિન્ટેન્ડો ડી એસ કાર્ટ્રિજની તુલનામાં ઘણો મોટો છે. તેથી ડીએસ રમનારાઓ એ જ જગ્યામાં PSP રમનારાઓ કરતાં ઘણું વધારે રમતો વહન કરી શકે છે. એક સંબંધિત મુદ્દો, જોકે, તે એક ઓપ્ટિકલ ફોર્મેટ છે, કારણ કે, યુએમડી વાંચવા માટેના ઉપકરણને PSP ની અંદર થોડો જ જગ્યા લાગે છે તે તેને વાંચવા માટે ડિસ્ક અને લેસરને સ્પિન કરવાની પદ્ધતિ બંનેની જરૂર છે. અને જો ડિઝાઇનર્સ હેન્ડહેલ્ડને ચોક્કસ કદની અંદર રાખવા માંગે છે, તો મીડિયા-વાંચન બિટ્સ દ્વારા લેવામાં આવતી જગ્યા એવી જગ્યા છે જેનો ઉપયોગ બીજું કંઇ માટે કરી શકાતું નથી. પી.એસ. વીએટીએ સરખામણીમાં કેટલી વધુ સેન્સર અને ઇનપુટ્સ છે તે ધ્યાનમાં લો, કદ પર માત્ર થોડી મોટી છે. જો યુએમડી (UMD) નો ઉપયોગ કરવામાં આવે તો તે કેટલું મોટું હોત?

UMDs નથી કાર્ટિજનો છે

યુએમડીની સ્વીકૃતિમાં સરળ મનોવૈજ્ઞાનિક પરિબળો અવગણના કરી શકાતા નથી. દરેક વ્યક્તિને હેન્ડહેલ્ડ્સમાં કારતુસ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા હતા. હેન્ડહેલ્ડની પહેલી વાર વિનિમયક્ષમ રમતોએ એટ્ટી લિંક્સથી ગેમ બોય સુધી કારતૂસનો ઉપયોગ કર્યો છે. સોની કાર્ટની જગ્યાએ ડિસ્કનો ઉપયોગ કરીને, કદાચ ખૂબ આમૂલ હોઈ શકે છે. ઘણા ગેમ બૉય રમનારાઓ કદાચ PSP પર પસાર થઈ શકે છે કારણ કે તે એક પરિચિત મીડિયા ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરતા નથી.