SVG માં કેવી રીતે ફેરવો તે જાણો

સ્કેલેબલ વેક્ટર ગ્રાફિક્સ ફેરવો કાર્ય

કોઈ છબીને રોટેશન એ કોણ બદલશે જે તે છબીને પ્રદર્શિત થાય છે. સરળ ગ્રાફિક્સ માટે, આ કોઈ સરળ અને કંટાળાજનક છબી હોઈ શકે છે તે માટે કેટલાક વિવિધ અને રુચિ ઉમેરી શકે છે. તમામ પરિવર્તન સાથે, એનિમેશનનાં ભાગ તરીકે અથવા સ્થિર ગ્રાફિક માટે કાર્યોને ફેરવો. SVG, અથવા સ્કેલેબલ વેક્ટર ગ્રાફિક્સમાં ફેરવવાનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખવાથી , તમને તમારા આકારની ડિઝાઇનમાં વિશિષ્ટ કોણની વિનંતી કરવાની મંજૂરી આપે છે. એસવીજી ફરેટે ફંક્શન કામ કરે છે જે ઇમેજને ક્યાં દિશામાં ફેરવે છે.

ફેરવો વિશે

પરિભ્રમણ કાર્ય ગ્રાફિકના ખૂણા વિશે છે. જ્યારે તમે એસવીજી ઇમેજને ડિઝાઇન કરો છો, તો તમે સ્ટેટિક મોડેલ બનાવવા જઈ રહ્યા છો જે કદાચ પરંપરાગત કોણ પર બેસશે. ઉદાહરણ તરીકે, સ્ક્વેરમાં X- અક્ષ સાથે બે બાજુઓ અને વાય-અક્ષ સાથે બે હશે. ફેરવવા સાથે, તમે તે જ સ્ક્વેર લઈ શકો છો અને તેને હીરા રચનામાં ફેરવી શકો છો.

માત્ર એક જ અસર સાથે, તમે હીરાની એક ખૂબ જ લાક્ષણિક બોક્સ (જે વેબસાઇટ્સ પર સુપર સામાન્ય છે) થી ચાલ્યા ગયા છે, જે સામાન્ય નથી અને જેણે કોઈ ડિઝાઇનમાં કેટલીક રસપ્રદ દ્રશ્યની વિવિધતા ઉમેરી નથી. ફેરવો એસવીજીમાં એનિમેશન ક્ષમતાનો પણ ભાગ છે. દર્શાવતી વખતે એક વર્તુળ સતત ચાલુ થઈ શકે છે. આ ગતિ મુલાકાતીઓનું ધ્યાન ખેંચી શકે છે અને તમને કી વિસ્તાર અથવા ડિઝાઇનના ઘટકો પરના તેમના અનુભવ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં મદદ કરે છે.

સિદ્ધાંત પરના કાર્યોને ફેરવો કે છબી પર એક બિંદુ નિશ્ચિત રહેશે. પટ-પીન સાથે કાર્ડબોર્ડથી જોડાયેલ કાગળનો એક ભાગ કલ્પના કરો. પિન સ્થાન એ નિશ્ચિત સ્થળ છે. જો તમે કાગળને કાબુ કરીને અને ઘડિયાળની દિશામાં અથવા કાઉન્ટરક્લોકવૉચ ગતિમાં ફરતી કરીને કાગળને ફેરવો છો, તો દબાણ-પિન ક્યારેય ચાલતું નથી, પરંતુ લંબચોરસ હજુ પણ ખૂણાઓ બદલાય છે. કાગળ સ્પિન થશે, પરંતુ પિનનું નિશ્ચિત બિંદુ યથાવત રહે છે. આ ફેરવો કાર્ય કેવી રીતે કામ કરે છે તે સમાન છે.

સિન્ટેક્સ ફેરવો

ફેરવો સાથે, તમે ટર્નનું કોણ અને ચોક્કસ ક્ષેત્રના કોઓર્ડિનેટ્સની સૂચિ આપે છે.

પરિવર્તન = "ફેરવો (45,100,100)"

પરિભ્રમણનો કોણ એ તમે ઉમેરો તે પ્રથમ વસ્તુ છે. આ કોડમાં, પરિભ્રમણનું કોણ 45 ડિગ્રી છે. કેન્દ્ર બિંદુ છે કે તમે આગળ ઉમેરો છો. અહીં, તે કેન્દ્ર બિંદુ 100, 100 કોઓર્ડિનેટ્સ પર બેસે છે. જો તમે સેન્ટર પોઝિશન કોઓર્ડિનેટ્સ દાખલ કરશો નહીં, તો તે 0,0 થી ડિફોલ્ટ થશે. નીચેના ઉદાહરણમાં, કોણ હજી પણ 45 ડિગ્રી હશે, પરંતુ કેન્દ્ર બિંદુ સ્થાનાંતરિત ન હોવાથી, તે 0,0 થી ડિફોલ્ટ થશે

પરિવર્તન = "ફેરવો (45)"

મૂળભૂત રીતે, કોણ ગ્રાફની જમણી બાજુ તરફ જાય છે. આકારને વિપરીત દિશામાં ફેરવવા માટે, તમે નકારાત્મક મૂલ્યની યાદી આપવા માટે ઓછા ચિહ્નનો ઉપયોગ કરો છો.

પરિવર્તન = "ફેરવો (-45)"

એક 45-ડિગ્રી પરિભ્રમણ ચોથા વળાંક છે કારણ કે ખૂણા 360-ડિગ્રી વર્તુળ પર આધારિત છે. જો તમે ક્રાંતિને 360 તરીકે સૂચિબદ્ધ કરો છો, તો ઇમેજ બદલાશે નહીં કારણ કે તમે શાબ્દિક તેને સંપૂર્ણ વર્તુળમાં ફ્લિપિંગ કરી રહ્યાં છો, તેથી અંતિમ પરિણામ તમે જ્યાં શરૂ કર્યું ત્યાં દેખાશે.