સિવિલ 3D માં પોઇન્ટ જૂથો સાથે કામ કરવું

નાગરિક ડિઝાઈનની દુનિયામાં માહિતીનો સૌથી મૂળભૂત ભાગ બિંદુ છે. સિવિલ 3D માં પોઇન્ટ જૂથો સાથે કામ કરવા વિશે વધુ જાણો

05 નું 01

એક બિંદુ શું છે?

જેમ્સ એ. કૉપરિંગર

એક બિંદુ (સામાન્ય રીતે) માહિતીના પાંચ મૂળભૂત ટુકડાઓ (સામાન્ય રીતે) સમાવે છે જે સામાન્ય રીતે પી.એન.ઇ.એફ.ડી. ફાઇલ તરીકે ઓળખાય છે:

સર્વેયરો ક્ષેત્રમાં જાય છે અને ડેટા કલેક્ટરમાં પોઈન્ટ શ્રેણીબદ્ધ તરીકે તમારા પ્રોજેક્ટ માટે તમામ અસ્તિત્વમાં છે તે સાઇટની માહિતી એકત્રિત કરે છે, જે ટેક્સ્ટ ફાઇલમાં નિકાસ કરી શકે છે, પછી સિવિલ 3D માં આયાત કરવામાં આવે છે જ્યાં પોઇન્ટ તમારા ડ્રોઇંગમાં ભૌતિક પદાર્થો તરીકે બનાવવામાં આવે છે . તેને તેના સૌથી સરળ સ્તરથી તોડી નાંખીને, તમે પછીથી આ બિંદુઓ સાથે કનેક્ટ-ટુ-બિંદુઓ રમી શકો છો જે તમારી યોજના બની રહેલા ફિઝિકલ લાઇનવર્કને દોરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યાં તમારો રસ્તો છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે, તમે પુલલાઇનને તમામ ધારની-પેવમેન્ટ પોઇન્ટ્સ સાથે જોડીને દોરી શકો છો. સરળ, અધિકાર? ઠીક છે, કદાચ તે તદ્દન સરળ છે. સમસ્યા એ છે કે મોજણીદાર એક જ સાઇટમાં હજારો પોઈન્ટ એકત્રિત કરી શકે છે, જે તમારી રેખાઓ સાથે એકસાથે કનેક્ટ થવા માટેના યોગ્ય બિંદુઓ શોધે છે જે એક ડ્રાફ્ટરનો દુઃસ્વપ્ન છે.

05 નો 02

પોઇન્ટ જૂથ શું છે?

જેમ્સ એ. કૉપરિંગર

તે જ્યાં પોઇન્ટ જૂથો આવે છે. પોઈન્ટ જૂથો ફિલ્ટર્સ નામ આપવામાં આવે છે જે તમારા પોઇન્ટ્સને મેનેજ કરી શકાય તેવા ટુકડાઓમાં બંડલ કરે છે જે તમે જરૂર મુજબ ચાલુ / ચાલુ કરી શકો છો. તે લેયર ફિલ્ટર્સની સમાન છે, જેમાં તમે કોઈ પણ સમયે ફક્ત પોઈન્ટ બતાવી શકો છો. અગાઉના એજ ઓફ પેવમેન્ટ ઉદાહરણમાં, તે ખૂબ સરળ હશે જો માત્ર પોઇન્ટ જ્યાં અમે જોઈ શકે છે જ્યાં ઇઓપી શોટ જેથી એક બિંદુ ગ્રુપ કે જે માત્ર તે બિંદુઓ સમાવેશ થાય છે અને અન્ય તમામ પોઇન્ટ્સ બંધ કરો. સદભાગ્યે, સિવિલ 3D પોઇન્ટ જૂથો એક ખૂબ સરળ પ્રક્રિયા બનાવવા બનાવે છે. તમે પોતાનું ટૂલસ્પેસમાંથી બિંદુ ગ્રુપ બનાવી શકો છો, બિંદુ ગ્રુપ વિભાગ પર જમણું ક્લિક કરીને અને નવું વિકલ્પ પસંદ કરીને. આ પોઈન્ટ ગ્રુપ ડાયલોગ બોક્સ લાવે છે.

05 થી 05

પોઇન્ટ જૂથ સંવાદ બોક્સ

જેમ્સ એ. કૉપરિંગર

તમારા સંવાદ માટે આ સંવાદ એ પ્રાથમિક ઇન્ટરફેસ છે. તેની સાથે, તમારી પાસે પોઇન્ટ શું થાય છે અને તમારા જૂથમાં દેખાતા નથી તેના પર સંપૂર્ણ નિયંત્રણ છે, તેઓ કયા ડ્રોપ પર દોરેલા છે, તેમના પ્રદર્શન અને લેબલની શૈલીઓ અને તમે જે કંઈપણ વિચાર કરી શકો છો. અહીં તે છે કે તમે દરેક ટેબ પર શું કરી શકો છો:

04 ના 05

પોઇન્ટ જૂથો મદદથી

જેમ્સ એ. કૉપરિંગર

એકવાર તમે તમારા પોઇન્ટ જૂથ (ઓ) બનાવી લીધા પછી તે ટૂલસ્પેસમાં ક્રમાંકિત સૂચિમાં દેખાય છે. આ સૂચિ ખૂબ મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે બિંદુ જૂથોના હુકમ નક્કી કરે છે કે જે પ્રદર્શિત થાય છે અને કઈ નથી.

મૂળભૂત રીતે, સિવિલ 3D પાસે તમારા ડ્રોઇંગમાં પહેલેથી વ્યાખ્યાયિત બે પોઈન્ટ જૂથો છે: "બધા પોઇંટ્સ" અને "નો ડિસ્પ્લે". બંને જૂથોમાં તમારામાં દરેક બિંદુ મૂળભૂત રીતે ફાઇલ થાય છે, તફાવત એ છે કે "નો ડિસ્પ્લે" જૂથમાં બધી શૈલી અને લેબલ દૃશ્યતા સેટિંગ્સ બંધ છે. તમારા બિંદુ જૂથોની ક્રમમાં સૂચિમાં, તેઓ ઉપરથી નીચે સુધી પ્રદર્શિત કરે છે. આનો અર્થ એ થાય કે જો "ઓલ પોઇંટ્સ" ગ્રૂપ પ્રથમ સૂચિબદ્ધ થાય, તો તમારા ડ્રોઇંગના દરેક બિંદુને સ્ક્રીન પર દેખાય છે. જો "ના પોઇન્ટ્સ" ટોચ પર છે, તો પછી કોઈ પોઈન્ટ બતાવશે નહીં.

ઉપરોક્ત ઉદાહરણમાં, ફક્ત મારા ટોપ / બોટમ ઓફ વોલ પોઈન્ટ સ્ક્રીન પર દેખાશે કારણ કે "નો ડિસ્પ્લે" શૈલી તેમની નીચેથી જ છે તેથી તે બધા નીચેનાં બધા પોઇન્ટ્સ પણ બતાવતા નથી.

05 05 ના

પોઇન્ટ જૂથ પ્રદર્શન નિયંત્રણ

જેમ્સ એ. કૉપરિંગર

તમે ઓર્ડરને નિયંત્રિત કરો છો, અને તેથી તમારા પોઇન્ટ જૂથોના ટૂલ્સસ્પેસના પોઈન્ટ જૂથો વિભાગ પર જમણું ક્લિક કરીને અને પ્રોપર્ટીઝ વિકલ્પ પસંદ કરીને. ઉપર આવેલો સંવાદ (ઉપર) પાસે તીરો જમણી બાજુ છે જેનાથી તમે સૂચિમાં ઉપર / નીચે પસંદ કરેલ જૂથો ખસેડી શકો છો. ફક્ત જૂથો ખસેડો કે જે તમે કોઈ ડિસ્પ્લે જૂથ અને અન્ય તમામ લોકો સાથે કામ કરવા માંગો છો તે નીચે અને સંવાદને બરાબર કહે છે. તમારી રેખાંકન બદલાશે અને તમે જરૂર ફક્ત પોઇન્ટ સાથે કામ કરી શકો છો.