વિશિષ્ટ: જોહ્ન Carmack ઇન્ટરવ્યૂ

નવી ડૂમ પર જ્હોન કાર્મેક, મારિયો રમતો બનાવવા અને તેના આઇફોન પ્રેમ

જ્યારે તે રમતો માટે આવે છે, જ્હોન Carmack તરીકે સુપ્રસિદ્ધ છે તરીકે નોંધાયો છે. લાંબા સમયના સર્જક, પ્રોગ્રામર અને આઇડી સૉફ્ટવેરના વડાએ વુલ્ફસ્ટેઈન 3D સાથે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર શૈલી બનાવી. તેમના પછીના કામને Wolfenstein શ્રેણી, કવેક ગેમ્સ અને અત્યાર સુધીમાં સૌથી વધુ પ્રભાવશાળી અને વિવાદાસ્પદ રમતોમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા, ડૂમ .

અંતમાં આઇડી સૉફ્ટવેરની જેમ આઇફોન / આઇપોડ ટચ પર હાર્ડ થઈ રહ્યું છે, વોલ્ફેસ્ટેન 3 ડી ક્લાસિક , ડૂમ પુનરુત્થાન અને અન્ય ક્લાસિક ટાઇટલ રજૂ કરે છે.

મેં શ્રી કાર્મેક સાથે તેની નવી પ્રકાશન, ડૂમ ક્લાસિક , સુપર મારિયો બ્રધર્સનો પ્રેમ, અને શા માટે તે દરેક મોબાઇલને છોડી દીધો છે તે વિશે વાત કરી.

ડેનન બ્રાઉન : એપલે કોઈ બંધ વિકાસ વ્યવસ્થા તરફ ઝુલાવ્યું છે, જ્યારે ડેવલપર્સ સિસ્ટમ સાથે શું કરી શકે છે તે અંગે ચુસ્ત શાસન જાળવી રાખે છે, જ્યારે પરંપરાગત રીતે આઇડી સૉફ્ટવેર ખુબ ખુબ ખુબ ખુલ્લું હોય છે, ત્યારે સાર્વજનિક માટે વાસ્તવિક રમત સ્રોત કોડને બહાર કાઢે છે. એપલ સાથે તમારા માટે સંઘર્ષ કરી રહ્યું છે?

જ્હોન કાર્મેક : ખરેખર નથી, પણ હું તમને શું કહેવા માગું છું. અમે વિવિધ કારણો એક ટોળું માટે આઇફોન ઝંખના કરવી. અમે નિન્ટેન્ડો ડીએસ ગેમિંગમાં જોયું છે, પણ વર્ષોથી અમે જાવા-આધારિત ફોન પર પણ વિકાસ કર્યો છે. મેં અન્ય ફોન પ્લેટફોર્મ પર કામ કર્યું છે અને કહે છે, બ્રુ-આધારિત ફોન અને આઇફોન વચ્ચે એક સુંદર તફાવત છે. [પરંપરાગત ફોન સાથે], મોટા ભાગના લોકો સામેલ છે સોફ્ટવેર ગાય્સ અથવા ખરાબ, વાહકો, જ્યારે એપલ પાસે હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેર સાથે કામ કરતા દાયકાથી અનુભવ છે. એસડીકે (સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટ કિટ, જે રમત સર્જનને મદદ કરે છે) અલગ લીગમાં છે. આ ઉપરાંત, અન્ય ફોન્સ એપલની સરખામણીમાં વધુ ખુલ્લા નથી.

આ સમસ્યા વધુ Android વિરુદ્ધ આઇફોન છે Android માં ખરેખર સપોર્ટ અને લવચિકતા છે, પણ હું એન્ડ્રોઇડ વિશે ઇલેક્ટ્રોનિક્સ આર્ટ્સ લોકો (જે આઇડીના કેટલાક પ્રોડક્ટ્સ પ્રકાશિત કરે છે) સાથે વાત કરી રહ્યો છું, અને ઘણા લોકો કહે છે કે પૈસા ત્યાં નથી. ઉપરાંત, રમતો સાથે, તેઓ સાર્વત્રિક ઓપન જી.એલ.એલ [ગ્રાફિક્સ પ્લેટફોર્મ], સ્ટાન્ડર્ડ મલ્ટીટચ, અને એટલું જ નહીં, તેથી ડૂમ ક્લાસિકને સૉફ્ટવેર રેંડરિંગની જરૂર પડશે ... વિવિધ નિયંત્રણ યોજનાઓ, દરેક વર્ઝન માટે અલગ ભાવો અને, અંતે, અમે કદાચ કદાચ ઘણું ઓછું નાણાં બનાવશે જો એન્ડ્રોઇડ બંધ થઈ જાય તો, તે ખરેખર ખુલ્લું મંચ હોવાની અપીલ કરશે, પરંતુ અમે કદાચ તે જ રીતે વિવિધ Android ફોન્સનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી.

વર્ષોથી મેં એપલ સાથે રોલરકોસ્ટર સંબંધો લીધો છે, જ્યાં અમે સારા હશો, અને પછી તેઓ છ મહિના સુધી મારી સાથે વાત નહીં કરે કારણ કે મેં પ્રેસમાં કંઈક "ખરાબ" કહ્યું છે. પરંતુ તેઓ ઉત્તમ ઇજનેરો અને સારા વિચારકો છે.

ડેમન બ્રાઉન : આઇફોન / આઇપોડ ટચ સાથે સૌથી ગેમિંગ મર્યાદા શું છે?

જ્હોન કાર્મૅક : અત્યારે સૌથી વધુ નિરાશાજનક આ સ્થળાંતરની સોફ્ટવેર સમસ્યા છે: જ્યારે તમારી પાસે બે અંગૂઠો ઓનસ્ક્રીન હોય ત્યારે લગભગ એક તૃતીયાંશ પ્રોસેસિંગ તેમના સ્થાનને વાંચવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે - જ્યારે ત્યાં અન્ય વસ્તુઓ હોય છે જેને મોનિટર કરવાની જરૂર છે. તે મૂર્ખ વસ્તુ છે [આઈફોન સૉફ્ટવેર સંસ્કરણ] 3.1 એ આ માટે એક નાનો સુધારો હતો, પરંતુ વાસ્તવિક ઠીકથી ફોનમાંથી ઓછી ઊર્જા લેતી પ્રતિક્રિયા હશે. ઓપન જી.એલ. (ગ્રાફિક્સની સ્થાપના) સાથે આશ્ચર્યજનક રીતે સ્થિર રહ્યું છે. જ્યારે હું નવા પ્લેટફોર્મ પર Open GL સ્થાનાંતરિત કરું છું, તે સામાન્ય રીતે તોડે છે! હવે Open GL ને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવે છે, પણ, અને તે વધુ મજબૂત હશે.

ડેમન બ્રાઉન : જેમ તમે ઉલ્લેખ કર્યો છે, ત્યાં ખૂબ જ ઓછી છે, જો કોઈ હોય તો, લોકપ્રિય નિન્ટેન્ડો ડીએસ અને સોની PSP પર સોફ્ટવેર વિકાસ ...

જ્હોન કાર્મેક : વાસ્તવમાં, અમને એસડીકે અને હાર્ડવેર સ્પેક્સ મળ્યા, પરંતુ અમે ક્યારેય ઉત્પન્ન થતાં નથી.

ડેમન બ્રાઉન : શા માટે?

ડેમન બ્રાઉન : જેમ તમે ઉલ્લેખ કર્યો છે, ત્યાં ખૂબ જ ઓછી છે, જો કોઈ હોય તો, લોકપ્રિય નિન્ટેન્ડો ડીએસ અને સોની PSP પર સોફ્ટવેર વિકાસ ...

જ્હોન કાર્મેક : વાસ્તવમાં, અમને એસડીકે અને હાર્ડવેર સ્પેક્સ મળ્યા, પરંતુ અમે ક્યારેય ઉત્પન્ન થતાં નથી.

ડેમન બ્રાઉન : શા માટે?

જ્હોન કાર્મેક : શા માટે? હું મારા બધા સમય સાથે મારા આઇફોન હાથ ધરવામાં! અમારી પાસે થોડા ઘર છે, જેનો મારો પુત્ર પ્રેમ કરે છે, પરંતુ મને ખરેખર રસ નથી. તે વ્યવસાય છે, પરંતુ તે સિસ્ટમ પર કામ કરવામાં મદદ કરે છે કે જે તમે વ્યક્તિગત રૂપે ઉપયોગ કરશો. મારું અનુમાન છે કે સમર્પિત ગેમ સિસ્ટમ્સ અહીં વધુ સમય રહેશે નહીં - અમારી પાસે ઉપકરણો હશે જે ફક્ત ગેમિંગ માટે નહીં. અમે હજી ત્યાં નથી, કારણ કે સમર્પિત રમત મશીનોમાં હજુ પણ વધુ સારી સ્પેક્સ હોય છે, પરંતુ આઇફોન અને સમાન ઉપકરણોને ઠંડી ગેમિંગ મશીનમાં બનાવવું તે કરતાં સહેલું હશે, કહેવું, ફોનમાં PSP ચાલુ કરો.

ડૅમોન બ્રાઉન : મને લાગે છે કે તેઓ પહેલેથી જ પ્રયત્ન કર્યો છે! હવે, ગેમ કંપનીઓ તેમના મોટા, જટિલ કન્સોલ, પીસી અથવા મેક રમતો લેવાનું શરૂ કરી રહી છે અને ફોન માટે નાના, પોર્ટેબલ વર્ઝન કરી રહી છે. શું તમે મોબાઇલની થોડી સંસ્કરણ (તમારી આગામી ટાઇટલ) લાવવાનું વિચારી રહ્યાં છો?

જ્હોન કાર્મેક : યાહ. અમે આગામી વર્ષે રેજ- થીમેડ રેસિંગ ગેમની આશા રાખીએ છીએ. કાર્ટ રેસિંગ ન ગમે, પરંતુ એક સ્મેશ અને લડાઇ રમત વધુ. હું હકારાત્મક નથી તે બનશે, પરંતુ તે જ અમે 2010 માં થોડા વધુ ક્લાસિક અપડેટ્સ અને અન્ય આરપીજીની સાથે કર્યું છે.

ડૅમોન બ્રાઉન : કમાન્ડર આતુર સુધારા વિશે શું?

જ્હોન કાર્મેક : [હાસ્ય] હું અપેક્ષા કરતાં વધુ વિશે મને પૂછવામાં કરો લોકો હજુ પણ આતુરતાને યાદ રાખે છે - તે પછી તે ખૂબ જ વિશાળ ન હતો - પરંતુ 20 વર્ષ પછી તેઓ યાદ કરે છે હું મૂળની બંદર ક્યારેય નહીં કરતો - સૌ પ્રથમ, મને યાદ નથી કે બધી અસ્કયામતો ક્યાં છે - પણ હું પ્રેમ કરું છું. મને મારા 5 વર્ષના પુત્ર સાથે મારિયો વગાડવું ગમે છે, અને જો હું કોઈ પ્લેટફોર્મર કરતો હોઉં તો મારી પાસે નિયંત્રણો માટે ગ્રાફિક હૂક અને વિચારો પણ હોય છે, પણ મારી પાસે સમય નથી. કદાચ હું મારા બાળક સાથે રમત વિકાસ રમીશ અને તેણે શું [ઑનસ્ક્રીન] ખેંચ્યું? મારી પાસે ઘણાં બધાં વસ્તુઓ છે જે હું કરવા માંગું છું તે સફળ ઉત્પાદનો અને મજા કરવા પડશે. મારી પાસે ડઝન જેટલી વસ્તુઓ છે. પરંતુ કોઈ સમય નથી

ડેમન બ્રાઉન : આઇફોન સ્પષ્ટ રીતે ઘન ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ છે, પરંતુ તેમાં કોઈ જોયસ્ટિક નથી. તમે કેવી રીતે તમારા ઝડપી કેળવેલું શૂટર્સ સાથે સુમેળ કરી છે? તે અવરોધ કેટલો સખત હતો?

જ્હોન કાર્મૅકઃ વૂલ્ફસ્ટેઈન 3D ક્લાસિક સાથે શરૂ થતાં કંટ્રોલ સિસ્ટમ મૂળ પ્રયોગ છે. મેં મૂળ રીતે વિચાર્યું કે અમે તે કરી શકતા નથી, તેથી જ જ્યારે અમે ડૂમ પુનર્જીવન પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર નિયંત્રણોની જરૂર ન હતી

તે જ્યાં સુધી હું ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટસ સાથે કામ કરતો ન હતો ત્યાં સુધી રેફલ્સ પર વોલ્ફસ્ટેઇન આરપીજીને પાછો મેળવવા માટે મેં નિયંત્રણો સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. હું જાણું છું કે લોકોએ ડૂમ ક્લાસિકને સત્તાવાર આવૃત્તિ પહેલાં જેલબ્રોકન આઇફોનની રીત અપનાવી છે, પરંતુ આ [મૂળ કમ્પ્યુટર] કોડને નવી મશીનમાં મૂકવાનો અને તેને છોડી દેવાનું એક ઉદાહરણ છે. તે નવીનતા છે પરંતુ ડૂમ ક્લાસિક સાથે , તમે જુઓ છો કે અમે કેટલા નિયંત્રણોમાં મુકીએ છીએ.

ડેમન બ્રાઉન : જેમ તમે ઉલ્લેખ કર્યો છે, તમે ઓછામાં ઓછા મોબાઇલ પર આરપીજીમાં ડબલ્સ કર્યો છે.

જ્હોન કાર્મેક : અમે અન્ય ફોનોમાં Wolfenstein RPG લાવી રહ્યા છીએ (જે જાવા અને બ્રેવ કોડનો ઉપયોગ કરે છે), પરંતુ તે પરંપરાગત મોબાઈલ ફોન્સ સાથેનો છેલ્લો સમય હશે. અમે તેમને આઇફોન માટે છોડી રહ્યાં છીએ અમે વાસ્તવમાં આઇફોન પહેલાં મોબાઇલ સ્પેસમાં મોટાભાગના પૈસા કમાતા હતા, કદાચ અન્ય કંપનીઓ કરતાં વધુ, પરંતુ તેમને વિકસતા જતા વાહકો સાથે હમણાં જ બગાડે છે, અને સમગ્ર રમતને 600K માં કચડી નાખે છે અને તેથી વધુ. તે આવું વાંધાજનક છે, તે વાહિયાત છે. આઇફોન વિકાસ ખૂબ સરળ છે.

ડૅમોન બ્રાઉન : છેલ્લે, તમે કયા અન્ય શૈલીઓનું અન્વેષણ કરવા માગો છો?

જ્હોન કાર્મેક : જો મને બીજી શૈલી કરવાની તક મળી હોય, તો તે એક પ્લેટફોર્મર હશે. અમે ઇએમાંથી વધુ લોકોને લાવવા અને વિવિધ રમતો બનાવવા માટે સંસાધનોનો ઉપયોગ કરવા અંગે વાત કરી રહ્યા છીએ, પરંતુ તે હવે માટે બંધ રાખવામાં આવ્યો છે. તે વચગાળાના માં થઈ રહ્યું નથી