તમે ખરેખર જરૂર કેટલી ઝૂમ

કેમકોર્ડર ઝૂમ સમજાવાયેલ

ડિજિટલ કેમકોર્ડર્સ પર ઝૂમ નિર્ધારિત કરવામાં આવે છે કે કોઈ પણ ઝૂમનો ઉપયોગ કર્યા વગર તમારી વિડિઓ કેટલી નજીક દેખાશે તે કેટલી વાર દેખાશે. દાખલા તરીકે, 10x ઝૂમ તમને ઑબ્જેક્ટની નજીક 10 ગણી લાવશે, જ્યારે 100x ઝૂમ તમને 100 ગણો નજીક લાવશે.

ડિજિટલ કેમકોર્ડરોમાં ઓપ્ટિકલ અને ડિજિટલ ઝૂમ બંને હોય છે. ડિજિટલ વિડિઓમાં, તમારું ચિત્ર હજારો પિક્સેલ્સના નાનું સ્ક્વેરનું બનેલું છે જ્યારે તમારા કેમકોર્ડર પર ઓપ્ટિકલ ઝૂમ તમારા કેમકોર્ડરના લેન્સનો ઉપયોગ ચિત્રની નજીક જશે, તમારા કેમકોર્ડર પરના ડિજીટલ ઝૂમ ફક્ત તે વ્યક્તિગત પિક્સેલ લેશે અને તમને તે ઑબ્જેક્ટની નજીક પહોંચે તેવી છાપ આપવા માટે તેમને મોટી બનાવે છે. જો તમે ઘણાં બધા ડિજિટલ ઝૂમનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમારો વિડિઓ પિક્સેલ કરે છે, જેનો અર્થ છે કે તમે તમારી વિડિઓમાં વ્યક્તિગત ચોરસ (અથવા પિક્સેલ) જોઈ શકો છો. તમે વિશિષ્ટ પિક્સેલ્સની નોંધ લેવાનું શરૂ કરી શકો છો જ્યારે તમે કોઈ વ્યકિતની જેમ, અથવા સંકેતનાં શબ્દો જેવા ખૂબ વિગતવાર કંઈક ઝૂમ કરવાના પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો.

ઑપ્ટિકલ અને ડિજિટલ ઝૂમ વિશે વધુ વાંચો: ઓપ્ટિકલ વિ. ડિજિટલ ઝૂમ .

સામાન્ય રીતે, તમે ઊંચી ઓપ્ટિકલ ઝૂમ સાથે કેમકોર્ડર શોધવાનો પ્રયાસ કરો છો અને જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરો છો. કેટલીક પરિસ્થિતિઓ છે, જો કે, જ્યાં ડિજિટલ ઝૂમ હાથમાં આવે. અહીં એવા પરિસ્થિતિઓના થોડા ઉદાહરણો છે કે જ્યાં તમે તમારા કેમકોર્ડરના ઝૂમનો ઉપયોગ કરી શકો છો, અને ઝૂમની કેટલી રકમ તમને નોકરીની જરૂર છે.

બર્થ ડે પાર્ટીમાં ચાઇલ્ડ ફેસ ઓફ ક્લોઝ-અપ્સ

તમે જે રૂમમાં છો તે ક્લોઝ-અપ્સ માટે 5x અથવા 10x ઝૂમથી વધુ ઉપયોગ કરવાની જરૂર નથી.

રમત દરમિયાન વ્યક્તિગત સોકર પ્લેયર

સોકર રમતો માટે, તમે સામાન્ય રીતે સ્ટેન્ડથી વિડિઓ રેકોર્ડ કરી રહ્યાં છો. તમારા લાક્ષણિક સોકર ફિલ્ડ માટે તમારે ઓછામાં ઓછા 25x ઝૂમની જરૂર પડશે. તમારા ડિજિટલ ઝૂમનો ઉપયોગ ન કરવાનો પ્રયાસ કરો. સોકર રમતો ઝડપથી ખસેડવાનું વલણ ધરાવે છે, અને ખેલાડીઓની ગણવેશમાં તેમની સારી વિગત હોય છે; ડિજિટલ ઝૂમ ખેલાડીઓને ઓળખવા માટે સખત બનાવે છે અને તે જોવા માટે પણ મુશ્કેલ બનશે

ઓડિટોરિયમની પાછળથી સ્ટેજ પર પર્ફોર્મર્સ

આ બીજી સ્થિતિ છે જ્યાં તમે તમારા ડિજિટલ ઝૂમનો ઉપયોગ ન કરવા માંગો છો. તમારા સરેરાશ ઉચ્ચ શાળા સભાગૃહ માટે 25x અથવા વધુની ઝૂમની જરૂર હોવી જોઈએ. શો પહેલાં તમારા ઝૂમ અજમાવી જુઓ, અને જો તમે દૂર હો, તો કોઈકને પૂછો કે તમે સ્ટેજની બંને બાજુથી ઉપરથી રેકોર્ડ કરી શકો છો (જેથી તમે કોઈની રસ્તે નથી). તમારી વિડિઓ વધુ સારી દેખાશે

અંતર માં એક રેઈન્બો બોલ

મેઘધનુષની જેમ આવું કંઈક એ એક ઉદાહરણ છે જ્યાં તમારા ડિજિટલ ઝૂમ હાથમાં આવશે. મેઘધનુષ સામાન્ય રીતે મોટો હોય છે, જેમાં ઘણાં બધાં વિગતવાર નથી (રંગો સિવાય) તમે તમારા ડિજિટલ ઝૂમ (1000x સુધી પણ) નો ઉપયોગ કરી શકો છો જેથી એક દૂર શૂટ કરી શકાય. જ્યારે તમે ઘણાં ડિજિટલ ઝૂમનો ઉપયોગ કરો છો ત્યારે તમારા હાથ ગતિને મોટું થાય છે, સંભવતઃ એક બિંદુ પર તમે મેઘધનુષ્ય પર કેન્દ્રિત રહી શકતા નથી. જો તમે આ સમસ્યામાં ચાલતા હોવ તો ત્રપાઈ અથવા અન્ય કોઈપણ સ્થિર સપાટીનો ઉપયોગ કરો જે તમારી પાસે ઉપલબ્ધ છે જેમ કે તમારી કારને તમારા કેમકોર્ડર સ્થિર રાખવા માટે

કેમકોર્ડર ઝૂમ સમજાવાયેલ ડિજિટલ કેમકોર્ડર્સ પર ઝૂમ એટલા માટે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે કે કોઈ પણ ઝૂમનો ઉપયોગ કરતા સરખામણીમાં તમારી વિડિઓ કેટલી નજીક દેખાશે. દાખલા તરીકે, 10x ઝૂમ તમને ઑબ્જેક્ટની નજીક 10 ગણી લાવશે, જ્યારે 100x ઝૂમ તમને 100 ગણો નજીક લાવશે.

ડિજિટલ કેમકોર્ડરોમાં ઓપ્ટિકલ અને ડિજિટલ ઝૂમ બંને હોય છે. ડિજિટલ વિડિઓમાં, તમારું ચિત્ર હજારો પિક્સેલ્સના નાનું સ્ક્વેરનું બનેલું છે જ્યારે તમારા કેમકોર્ડર પર ઓપ્ટિકલ ઝૂમ તમારા કેમકોર્ડરના લેન્સનો ઉપયોગ ચિત્રની નજીક જશે, તમારા કેમકોર્ડર પરના ડિજીટલ ઝૂમ ફક્ત તે વ્યક્તિગત પિક્સેલ લેશે અને તમને તે ઑબ્જેક્ટની નજીક પહોંચે તેવી છાપ આપવા માટે તેમને મોટી બનાવે છે. જો તમે ઘણાં બધા ડિજિટલ ઝૂમનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમારો વિડિઓ પિક્સેલ કરે છે, જેનો અર્થ છે કે તમે તમારી વિડિઓમાં વ્યક્તિગત ચોરસ (અથવા પિક્સેલ) જોઈ શકો છો. તમે વિશિષ્ટ પિક્સેલ્સની નોંધ લેવાનું શરૂ કરી શકો છો જ્યારે તમે કોઈ વ્યકિતની જેમ, અથવા સંકેતનાં શબ્દો જેવા ખૂબ વિગતવાર કંઈક ઝૂમ કરવાના પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો.

ઑપ્ટિકલ અને ડિજિટલ ઝૂમ વિશે વધુ વાંચો: ઓપ્ટિકલ વિ. ડિજિટલ ઝૂમ .

સામાન્ય રીતે, તમે ઊંચી ઓપ્ટિકલ ઝૂમ સાથે કેમકોર્ડર શોધવાનો પ્રયાસ કરો છો અને જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરો છો. કેટલીક પરિસ્થિતિઓ છે, જો કે, જ્યાં ડિજિટલ ઝૂમ હાથમાં આવે. અહીં એવા પરિસ્થિતિઓના થોડા ઉદાહરણો છે કે જ્યાં તમે તમારા કેમકોર્ડરના ઝૂમનો ઉપયોગ કરી શકો છો, અને ઝૂમની કેટલી રકમ તમને નોકરીની જરૂર છે.