ડાઈકટના સાથે ખોટું શું થયું?

કેવી રીતે 'નિષ્ફળ થવા માટે ખૂબ મોટી' પર પડ્યું

જ્હોન રોમેરો એક સૌથી પ્રભાવશાળી લોકો છે જેમણે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં ક્યારેય કામ કર્યું છે. મારો અર્થ છે કે તમે ડૂમ , ડૂમ II , અલ્ટીમેટ ડૂમ, ફાઇનલ ડૂમ, ડૂમ 64, આ વ્યક્તિ શું કરી શકતા નથી?

માર્ચ 1997 માં, જ્હોન રોમેરોએ નિર્ણય કર્યો કે તે એક રમત બનાવશે. આ રમત 24 વખત 4 વખત હશે, 25 શસ્ત્રો અને 64 રાક્ષસો હશે. મને ખાતરી છે કે આઈઓન સ્ટ્રોમ ખાતેની ટીમ શાંત મૌનમાં સાંભળી રહી હતી, આશ્ચર્ય શું પંચર હતી, જ્હોન રોમેરો બીજી જૂની એફપીએસ સાથે શું ઇચ્છે છે? ડેવિડ બ્લેઇનની જેમ, તેમણે તેમને આંખમાં જોયા હોવું જ જોઈએ, તેમાં ઝુકાવ્યો હતો અને whispered, "અમે તે 7 મહિનામાં કરી રહ્યા છીએ."

જ્હોન રોમેરો, જે અત્યંત પ્રતિભાશાળી છે, તરત જ પોતાને પૂછવામાં "શું આ રમત માટે થઇ શકે છે, કે જ્હોન રોમેરો તે સમાપ્ત કરી શક્યું નથી?" અને તરત જ તે પોતે જે નિષ્ફળ ગયા હતા તે બધું જ કરી શક્યા. તે એક નવી સ્ટુડિયોમાં, બિનઅનુભવી સ્ટાફ સાથે કામ કરી રહ્યો હતો, અને ઇ 3 ની મુલાકાત લેવા અને ડાઇકટાના દર્શાવ્યા પછી, તેમણે ક્વેક્યુ એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને તેમની રમત, તારીખની જોગવાઈને કારણે ક્યુ ઉકે બીજા એન્જિન પર ફેરવવાનું નક્કી કર્યું. અપેક્ષિત રીતે, તેઓ ક્રિસમસ 1997 ની સમય સીમા બનાવતા નથી.

આ રમત રોમેરોની લોકપ્રિયતા પર લગભગ સંપૂર્ણપણે સવારી અને કેટલાક સામયિકો મૂળભૂત રીતે જણાવ્યું હતું કે: "તે રોમનરો પેદા કરે છે કે ગોલ્ડ કારણ છે." તેથી જ્યારે તમે રમતમાં મૂળભૂત રીતે ફક્ત વેચવાની ખાતરી કરો છો કારણ કે તમે તેમાં સામેલ છો ત્યારે તમે શું કરો છો? તમે તમારા ઉત્પાદન વિશે કંઇ દર્શાવતી વખતે તમારા ગ્રાહકનું અપમાન કરવા માટે આ રમત માટે જાહેરાત કરવાની મંજૂરી આપો છો પછી તમે તમારી ગર્લફ્રેન્ડને ભાડે આપો છો, કે જે કોઈ સ્તરના ડિઝાઇનર બનવા માટે કોઈ કોડિંગ અનુભવ નથી, મોંઘી સામગ્રીનો સંપૂર્ણ જથ્થો ખરીદે છે, અને તમારી વિકાસ ટીમ એટલી બગડે છે કે તેઓ છોડી અને તેમની પોતાની કંપની બનાવી

'97 ના દાયકાના અંતમાં, ટીમને કવેક II સ્રોત કોડ મળ્યો. જ્હોન રોમેરો, કોઈ પણ પ્રકારના ભયંકર નિયમોની જરૂર નથી, તેણે ટીમને મૂળ ક્વેકસ્ક્રિપ્ટ એન્જિન કોડમાં ફેરફાર કરવા તરફ દોરી દીધા હતા જેથી ઝડપી બંદરની કલ્પના કરવાને બદલે સંપૂર્ણ પુનર્લેખન જરૂરી હતું. જાન્યુઆરી 1 999 માં એક વર્ષ પછી ફરી લખવાનું પૂર્ણ થયું હતું, જે એક વર્ષમાં મૂળ પ્રકાશન તારીખ ચૂકી ગઈ હતી.

મલ્ટિપ્લેયર ડેમોએ તેને 'માર્ચ 1 99' માં બહાર પાડ્યું, તેમાં કોઈ વચન આપવામાં આવ્યું નહોતું અને પ્રભાવિત થવામાં નિષ્ફળ રહ્યું. સમગ્ર વિકાસની સૌથી મોટી આપત્તિ થઇ શકે છે કારણ કે ટીમએ તેમના E3 ડેમોને તે બિંદુ તરફ ખેંચ્યું હતું જ્યાં તે 10-12 એફપીએસમાં ધીમી પડ્યું, તેને ઠીક કરવા માટે કોઈ સમય ન હતો, તે દર્શાવવામાં આવ્યું હતું અને ઇડોસ ઇન્ટરેક્ટિવ, આઈઓન સ્ટ્રોમના નાણા અને પ્રકાશકના પ્રકાશક હતા. રમત, લેવાનો નિર્ણય કર્યો. ઇઓન સ્ટ્રોમ મોટાભાગના ઇદીઓની માલિકીના હતા, અને કંપનીના સ્થાપકોને ફરજ પાડવામાં આવી હતી. કોઈક રીતે આ રમતને રિલીઝ કરવા માટે એક વર્ષનો સમય લાગ્યો છે, અને છોકરો તે જ ખરાબ હતું જે તમે વિચારો છો.

રોમેરોએ ખૂબ જ સમય ગાળ્યો હતો જે પોતાની અગાઉની રમતો જેટલું નવીનીકરણ તરીકે કંઇક પ્રકાશિત કરવા માટે પોતાની જાતને તોડફોડ કરી હતી. ડાઇકાત્સના અનેક ભૂલો સાથે, એક સામાન્ય શૂટર હતી, એટલે કે તમારા એ.આઇ. સાથી, જેમણે બરફવર્ષામાં બિલાડીનું પૅટ-શોધ કર્યું હતું. ક્વેક 2 એન્જિન કે જેણે રમતને પોર્ટેબલ કરવા માટે એક વર્ષનો બગાડ કર્યો તે ઑડસ્ટ હતો, આઇડી ટેક 3 અને અવાસ્તવિક એન્જિન્સ દ્વારા લીધેલું, અને કારણ કે જાહેરાત તેના લક્ષ્ય દર્શકોને અપમાનિત કરતી હતી, એટલે કે દરેકને, કોઈએ તેને ખરીદવા માટે પૂરતી કાળજી લીધી ન હતી ગુણવત્તા

આયોન સ્ટ્રોમ અથવા જ્હોન રોમેરોએ ક્યારેય પણ હરાવ્યું નહી ત્યાં સુધી તેઓ પોતાને ડાઇકાટાના સાથે આપ્યો. આયન સ્ટોર્મ થોડા વર્ષો સુધી આસપાસ હશે અને 2000 માં દેઉસ એક્સ સાથે વધુ મોટી હિટ પણ રજૂ કરશે. જોકે, ઇડોસ ઇન્ટરેક્ટિવની પડછાયો તેમના પર લટકાવેલો છે, અને મોટા પ્રકાશકોની માલિકીના ઘણા નાના સ્ટુડિયોની જેમ, તેઓ માત્ર એટલું મૂલ્યવાન છે તેમના નામ તરીકે, જે ડાઇકાટાના રકાસને કારણે ખૂબ ખરાબ રીતે દુ: ખી થયું હતું જ્હોન રોમેરો તે ઘાતકી દરમિયાન તેમણે ઇજાઓ, જે વર્ષ લાંબી હુમલો તેમણે પોતે આપ્યો પછી સતત એક હિટ બનાવવા માટે સક્ષમ ન હતો. તે ઉદ્યોગમાં રહ્યા છે, તેમ છતાં તે મોબાઈલ ગેમિંગમાં મોટેભાગે ડબલ્સ કરે છે અને જાહેર પ્રસિદ્ધિથી મોટે ભાગે ઝાંખા ધરાવે છે.