ગ્રાફિક ડિઝાઇન તત્વો

ગ્રાફિક ડિઝાઇન આ પ્રાથમિક ઘટકોનો ઉપયોગ કરે છે

કોઈપણ ગ્રાફિક કાર્યમાં એક અથવા વધુ ગ્રાફિક ડિઝાઈન તત્વો શામેલ છે. ડિઝાઇનનાં તત્ત્વોને ડિઝાઇનના સિદ્ધાંતો સાથે ગુંચવુ જોઇએ નહીં, જેમ કે સંતુલન, ફોકલ પોઇન્ટ અને સફેદ જગ્યા કેવી રીતે વાપરવી. તેના બદલે, ડિઝાઇનના ઘટકો એ ડિઝાઇનના ઘટકો છે, જેમ કે રંગ, પ્રકાર અને છબીઓ.

અહીં ગ્રાફિક ડિઝાઇનમાં સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતા તત્વોની સૂચિ છે તમારે કોઇ પણ કાર્યમાં તે બધાને સમાવવાની જરૂર નથી. ડિઝાઇનમાં લીટીઓ અને આકારોનો ઉપયોગ ફોટોનો ઉપયોગ કર્યા વગર, મહાન સિલક પ્રદાન કરી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે.

આકારો

કેવન છબીઓ / ઇમેજ બેન્ક / ગેટ્ટી છબીઓ

પ્રાચીન લખાણોથી લઈને આધુનિક લોગો સુધી, આકારો ડિઝાઇનના રુટ પર છે. તેઓ ભૌમિતિક (ચોરસ, ત્રિકોણ, વર્તુળો) અથવા કાર્બનિક અને ફ્રી-ફોર્મેટ (લગભગ કાંઇ) હોઈ શકે છે. તેઓ નરમ વણાંકો અથવા હાર્ડ, તીક્ષ્ણ ધાર કરી શકે છે. તેઓ લેઆઉટ્સ, દાખલાઓ બનાવવા અથવા પૃષ્ઠના એક ભાગ પર ભાર મૂકવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે. તેઓ સીમાઓ નિર્ધારિત કરે છે, ક્યાંતો પૃષ્ઠના ભાગોને કનેક્ટ કરે છે અથવા અલગ કરે છે. તેઓ ચળવળ અને પ્રવાહ બનાવે છે, આંખને એક તત્વથી બીજી તરફ દોરી જાય છે. તેઓ અતિરિક્ત તત્વો બનાવવા માટે વાતચીત કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પૃષ્ઠ પરનો ટેક્સ્ટ આકાર બનાવી શકે છે.

ગ્રાફિક્સ સૉફ્ટવેર જેમ કે ઇલસ્ટ્રેટર, ફોટોશોપ અથવા મફત GIMP સાથે, આકારોને બનાવવા અને હેરફેર કરતાં પહેલાં કરતાં વધુ સરળ છે.

લાઇન્સ

રેખાઓનો ઉપયોગ જગ્યાને વિભાજિત કરવા, આંખને દિશા નિર્દેશિત કરવા, અને સ્વરૂપો બનાવવા માટે કરવામાં આવે છે. મોટાભાગના મૂળભૂત સ્તરે સામુદાયિક સામગ્રી, જેમ કે મેગેઝિન, અખબાર, અને વેબસાઇટ ડિઝાઇનમાં લેઆઉટમાં સીધી રેખાઓ મળી આવે છે. આ, અલબત્ત, પૃષ્ઠ પરના નિર્ધારિત ઘટકો તરીકે ઉપયોગમાં લેવાતા વક્ર, ડોટેડ, અને ઝિગઝેગ રેખાઓ સાથે અને વધુ દૃષ્ટાંતરૂપ અને ગ્રાફિક્સ માટેના આધાર તરીકે વધુ આગળ વધે છે. રેખાઓને વારંવાર પ્રકારથી, ઉપર અથવા નીચે, સાથે જોડવામાં આવે છે, અને આ ટેક્સ્ટની સંપૂર્ણ પહોળાઈને લંબાવતા નથી.

વારંવાર, રેખાઓ ગર્ભિત થશે, જેનો અર્થ છે ડિઝાઇનના અન્ય ઘટકો લીટીના માર્ગ, જેમ કે વળાંક પરના પ્રકારને અનુસરે છે.

રંગ

રંગ સર્વત્ર છે અને એટલા વ્યાપક છે કે તે ડિઝાઇનરની પસંદગીમાં કાં તો સ્પષ્ટ લાગે છે, અથવા એક જટિલ નિર્ણય ઉભો કરી શકે છે. આ અંશત: કારણ કે રંગ આ પ્રકારની લાગણી ઉચ્ચાર કરે છે અને અન્ય કોઈપણ તત્વ પર લાગુ કરી શકાય છે, તે નાટ્યાત્મક રીતે બદલાય છે. તેનો ઉપયોગ છબીને ઉભો કરવા, માહિતી આપવા માટે અથવા કોઈ બિંદુ પર ભાર મૂકે છે, તેનો અર્થ વધારવા અથવા વેબસાઇટ પર લિંક કરેલા ટેક્સ્ટને બતાવવા માટે કરી શકાય છે.

ગ્રાફિક ડિઝાઇનરો રંગ સિદ્ધાંતની સમજ મેળવે છે, જેમાં રંગ ચક્રનો સમાવેશ થાય છે, જેનું બધું આપણે તેના પ્રાથમિક લાલ, પીળો અને વાદળી રંગો અને એકબીજા સાથેના સંબંધો સાથે શાળામાં જોયું છે. પરંતુ મિશ્રણ રંગો કરતાં રંગ ઘણું જટિલ છે: તેમાં રંગ ગુણધર્મો જેવી કે રંગ, છાંયો, ટોન, રંગભેદ, સંતૃપ્તિ અને મૂલ્યનો સમાવેશ થાય છે. ત્યાં વિવિધ રંગ મોડેલો પણ છે: સીએમવાયકે (એક સબટ્રેક્ટેવ મોડેલ તરીકે ઓળખાય છે) અને આરજીબી , એક એડિટિવ મોડેલ છે.

પ્રકાર

અલબત્ત, ટાઇપ અમને આસપાસ છે. ગ્રાફિક ડિઝાઇનમાં, ધ્યેય ફક્ત પૃષ્ઠ પર કેટલાક ટેક્સ્ટને મૂકવાનો નથી, પરંતુ તેને સંચાર માટે અસરકારક રીતે સમજવા અને તેનો ઉપયોગ કરવાનો છે. ફોન્ટ્સ (ટાઇપફેસસ), કદ, સંરેખણ, રંગ અને અંતરની પસંદગી બધા રમતમાં આવે છે. ટાઈમફેસીસ સામાન્ય રીતે ટી યાપી પરિવારોમાં તૂટી જાય છે, જેમ કે રોમન અથવા હેલ્વેટિકા.

આકારો અને છબીઓ બનાવવા માટે તેનો ઉપયોગ કરીને પ્રકાર વધુ લઈ શકાય છે. પ્રકાર મૂડ (હૂંફાળું, ઠંડી, સુખી, દુઃખ) અથવા એક પ્રકાર (આધુનિક, ક્લાસિક, સ્ત્રીની, પુરૂષવાચી) ઉજાગર કરી શકે છે.

સમજણ પ્રકાર પોતે જ સમગ્ર આર્ટ છે; વાસ્તવમાં, કેટલાક ડિઝાઇનરો પોતાને ટાઇપફેઝ અથવા ફોન્ટ્સ ડિઝાઇન કરવા માટે સમર્પિત કરે છે. આના માટે પ્રકાર શબ્દોના નિષ્ણાત જ્ઞાનની જરૂર છે જેમ કેર્નિંગ (અક્ષરો વચ્ચેનો જગ્યા), અગ્રણી (રેખાઓ વચ્ચેની જગ્યા), અને ટ્રેકિંગ (પૃષ્ઠ પરના પ્રકાર વચ્ચેનો એકંદર અવકાશ). વધુમાં, પ્રકારનું પોતાનું શરીર રચના છે જે ફોન્ટ્સ સાથે અસરકારક ડિઝાઇન કરવા માટે સમજી શકાય તે જરૂરી છે.

કલા, ચિત્ર અને ફોટોગ્રાફી

એક શક્તિશાળી છબી ડિઝાઇનને બનાવી અથવા તોડવી શકે છે ફોટોગ્રાફ્સ, વર્ણનો અને આર્ટવર્કનો ઉપયોગ કથાઓ, સમર્થન વિચારો, લાગણીઓ ઉતારો અને પ્રેક્ષકોનું ધ્યાન પડાવી લેવા માટે થાય છે. ફોટા ઘણીવાર બ્રાંડિંગમાં મોટો ભાગ ભજવે છે, તેથી પસંદગી મહત્વપૂર્ણ છે.

કેટલાક ગ્રાફિક ડિઝાઇનરો તેમના પોતાના પર આ કાર્ય કરે છે. એક ડિઝાઇનર કલાકાર અથવા ફોટોગ્રાફરને પણ કમિશન કરી શકે છે, અથવા તે ઘણી વેબસાઇટ્સ પર તમામ કિંમતના સ્તર પર ખરીદી શકે છે.

સંરચના

બનાવટ ડિઝાઇનની વાસ્તવિક સપાટી અથવા ડિઝાઇનના દ્રશ્ય દેખાવને સંદર્ભ આપી શકે છે. પ્રથમ કિસ્સામાં પ્રેક્ષકો વાસ્તવમાં ટેક્સચરને લાગે છે, તે ડિઝાઇનના અન્ય તત્વોથી અનન્ય બનાવે છે. પેકેજ ડિઝાઇનમાં કાગળ અને સામગ્રીની પસંદગી વાસ્તવિક પોતને અસર કરી શકે છે. બીજા કિસ્સામાં, રચનાની શૈલી દ્વારા પોતને ગર્ભિત કરવામાં આવે છે. શ્રીમંત, સ્તરવાળી ગ્રાફિક્સ વિઝ્યુઅલ ટેક્સચર બનાવી શકે છે જે વાસ્તવિક પોતને પ્રતિબિંબિત કરે છે.

ટેક્ષ્ચર કોઈપણ અન્ય તત્વને ડિઝાઇનમાં લાગુ કરી શકે છે: તે ટેક્સ્ટને 3-D, ફ્લાવરી, સ્કેન અથવા જગ્ડ દેખાય છે; તે એક ગ્લાસ જેટલું સરળ ફોટોગ્રાફ બનાવી શકે છે અથવા પર્વતની શ્રેણીની જેમ કૂદી શકે છે. વાસ્તવમાં, કોઈ ગ્રાફિક રચનામાં હંમેશા રચના રહે છે કારણ કે દરેક વસ્તુ સપાટી પર હોય છે.