ધ રીયલ વર્લ્ડ અને તમારા ટીવી પર કલર પર્સેપ્શન
પાછા 2015 માં, એક વિશિષ્ટ ડ્રેસ જે રંગને લગતી એક સરળ પૂછપરછ હતી તે આપણે કેવી રીતે રંગને જોઈ શકીએ તે વ્યાપકપણે રસ ધરાવે છે. હકીકત એ છે, રંગને સમજવાની ક્ષમતા જટિલ છે, અને ચોક્કસ નથી.
અમે ખરેખર શું જુઓ
અમારી આંખો વાસ્તવિક ઓબ્જેક્ટ (ઓ) જોતા નથી, જે તમે ખરેખર જોયા છો તે પદાર્થો પ્રતિબિંબિત થાય છે. તમારી આંખોનો રંગ ત્રાહિત તરંગલંબાઇને ઑબ્જેક્ટ દ્વારા પ્રતિબિંબિત અથવા શોષાય છે તે પરિણામ છે. જો કે, તે અસંભવિત છે કે તમે જુઓ છો તે રંગ તદ્દન સાચી છે.
કલર પર્સેપ્શન પર અસર કરતા પરિબળો
વાસ્તવિક દુનિયાના રંગની દ્રષ્ટિએ ઘણા પરિબળોથી પ્રભાવિત થાય છે:
- ઑબ્જેક્ટની ભૌતિક ગુણધર્મો: પ્રકાશનું તરંગલંબાઇ તેના ભૌતિક મેકઅપને કારણે કુદરતી રીતે શોષણ કરે છે અથવા શોષણ કરે છે.
- દિવસનો સમય: ઑબ્જેક્ટ સવારે, બપોર, અથવા રાતના પ્રકાશમાં જોવા મળે છે.
- સ્થાન: ઑબ્જેક્ટ આઉટડોર લાઇટ (સની અથવા વાદળછાયું દિવસ) અથવા કૃત્રિમ ઇન્ડોર પ્રકાશ (અને ઇનડોર લાઇટના પ્રકાર) માં જોવા મળે છે.
- કલર પરસેપ્શન: માનવ આંખોની દરેક જોડ રંગ વેલેન્થાઇઝને કેવી રીતે સમજે છે તે રીતે કુદરતી વૈવિધ્ય.
- રંગ અંધત્વ: કેટલાંક વ્યકિત રંગીન તરંગલંબાઇને કેવી રીતે જુએ છે તે અસામાન્ય ભિન્નતા.
વાસ્તવિક દુનિયાના રંગની દ્રષ્ટિ ઉપરાંત, ફોટો, મુદ્રણ અને વિડિઓમાં ધ્યાનમાં રાખવા માટે વધારાના પરિબળો છે:
- છબીને કેપ્ચર કરવામાં વપરાયેલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ: દિવસ અને સ્થાનના સમય સાથે રંગ તરંગલંબાઇને શોધવા માટે કેમેરાની ક્ષમતાઓ.
- રિપ્રોડ્યુસીંગમાં ઉપયોગમાં લેવાયેલા પ્રદર્શન ઉપકરણ: ટીવી, વિડીયો પ્રોજેક્ટર, પ્રિન્ટ વિવિધ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને છબીઓનું પ્રજનન કરે છે.
- ડિસ્પ્લે અથવા પ્રિન્ટર કેલિબ્રેશન: જો છબીને પ્રિન્ટ અથવા વિડિયો ડિસ્પ્લે ડિવાઇસમાં જોવી જોઈતી હોય તો, તે પ્રોડક્ટ કે જે રંગ પ્રજનન માટે તે ઉપકરણને ગોઠવવા માટે વપરાય છે તે તમે જે જુઓ છો તેના પર અસર કરે છે.
ફોટો, પ્રિન્ટ અને વિડીયો એપ્લિકેશન્સના સંબંધમાં રંગની દ્રષ્ટિએ સમાનતા અને તફાવતો હોવા છતાં, ચાલો સમીકરણની વિડિઓ બાજુ પર શૂન્ય કરીએ.
રંગ કબજે
- પ્રથમ, તમારે છબીને "પકડવા" પડશે વિડીયો કેમેરાને ઓબ્જેક્ટ્સને પ્રતિબિંબિત કરતા પ્રકાશ અને લેન્સ દ્વારા આવતા જોવાનું છે. પ્રવેશના પ્રકાશમાં લક્ષ્ય ઑબ્જેક્ટ (ઓ) પ્રતિબિંબિત તમામ રંગોનો સમાવેશ થાય છે. તે પ્રકાશ લેન્સમાં પ્રવેશ કરે છે અને ચિપને હિટ કરે છે (જૂના દિવસોમાં, ચીપો પહેલાં, પ્રકાશને ખાસ બિલ્ટ વેક્યૂમ ટ્યુબમાંથી પસાર થવું પડ્યું હતું).
- ચિપ પર લાઇટ જમીનો એકવાર, ચીપ દ્વારા કાર્યરત એક પ્રક્રિયા છે, અને સહાયક સર્કિટરી છે, જે પ્રકાશને એનાલોગ વિદ્યુત કઠોળ અથવા ડિજિટલ કોડ (1, 0 ના) માં ફેરવે છે. આ પરિવર્તન સંકેત પછી પ્રાપ્ત ઉપકરણ (આ કિસ્સામાં એક ટીવી અથવા વિડિયો પ્રોજેક્ટર) મોકલવામાં આવે છે જે આવતા વીજ પલ્સ (એનાલોગ) અથવા ડિજિટલ કોડને એક છબીમાં રૂપાંતરિત કરે છે જે સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત અથવા પ્રસ્તુત થાય છે.જો કે, અહીં તે છે તે કપટી નહીં જેમ કે કૅમેરાને સમયના કોઈપણ સમયે ઑબ્જેક્ટને પ્રતિબિંબિત કરવામાં પ્રકાશ મળે છે અને ડિસ્પ્લે ડિવાઇસને ચોક્કસ રીતે કેપ્ચર થયેલ પરિણામનો રંગ પ્રસ્તુત કરવો જરૂરી છે.
ન તો કેપ્ચર અથવા ડિસ્પ્લે ડિવાઇસ વાસ્તવિક દુનિયાના પદાર્થોથી પ્રતિબિંબિત થયેલા તમામ રંગોનું પ્રજનન કરી શકતા નથી, બંને ઉપકરણોને ચોક્કસ "માનવસર્જિત" રંગ ધોરણો પર આધારિત છે, જે તેના પાયા પર છે, ત્રણ મુખ્ય રંગ મોડેલ વિડિઓ એપ્લિકેશન્સમાં, ત્રણ રંગ મોડેલ લાલ, લીલા અને વાદળી દ્વારા રજૂ થાય છે. વિવિધ પ્રકળોમાંના ત્રણ પ્રાથમિક રંગોના વિવિધ સંયોજનોનો ઉપયોગ અમે ગ્રેસ્કેલ અને બધા રંગના રંગને બનાવવા માટે થાય છે જે આપણે પ્રકૃતિમાં જોઈ રહ્યા છીએ.
એક ટીવી અથવા વિડિયો પ્રોજેક્ટર દ્વારા રંગ પ્રદર્શિત
કારણ કે ત્યાં માનવીઓ કેવી રીતે કુદરતી વિશ્વમાં રંગ મેળવે છે તે અંગે કોઈ ચોક્કસ નિશ્ચિતતા નથી, અને કૅમેરાનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ રંગ મેળવવામાં મર્યાદાઓ છે. ટીવી અથવા વિડિયો પ્રોજેક્ટર જોવા જ્યારે આ ઘર પર્યાવરણમાં સમાધાન થાય છે?
તેનો જવાબ બે ગણો છે, જેનો ઉપયોગ ટેકનોલોજીનો પ્રકાર છે જે ટીવી / વિડિયો પ્રોજેક્ટરને છબીઓ અને રંગ પ્રદર્શિત કરવા માટે સક્ષમ કરે છે, અને પ્રિ-ડિરેક્ટર રંગ ધોરણમાં રંગ શક્ય તેટલી સચોટ રંગ પ્રદર્શિત કરવાની તેમની ક્ષમતાને ઠીક કરે છે.
અહીં B & W અને રંગ બંને છબીઓ પ્રદર્શિત કરવા માટે વપરાતી વિડિઓ પ્રદર્શન તકનીકનો સંક્ષિપ્ત ઝાંખી છે.
ઇમિસેવ ટેક્નોલોજીસ
- સીઆરટી - ચિત્ર ટ્યુબના ગરદનમાં ઉદ્દભવતા એક ઇલેક્ટ્રોન બીમ, ઇમેજ ઉત્પન્ન કરવા માટે લાઇન-બાય લાઇનના આધારે ફોસ્ફોર્સની પંક્તિઓને સ્કેન કરે છે. જેમ બીમ દરેક ફોસ્ફોરને હિટ કરે છે, ફોસ્ફર ઉત્સાહિત છે અને છબીનું ઉત્પાદન કરે છે. રંગને લાલ, લીલો અને વાદળી ફોસ્ફર્સ દ્વારા ઉત્પન્ન કરવામાં આવે છે, જે ચોક્કસ રંગ પેદા કરવા યોગ્ય મિશ્રણમાં ઉત્સાહિત છે.
- પ્લાઝમા - ફોસ્ફોર્સને સુપરહેટેડ ચાર્જ ગેસ દ્વારા પ્રગટાવવામાં આવે છે (ફ્લોરોસન્ટ લાઇટની જેમ). લાલ, લીલો અને વાદળી ફોસ્ફોરના સંયોજનો (પિક્સેલ્સ અને ઉપ-પિક્સેલ તરીકે ઓળખાય છે) નિયુક્ત રંગનું ઉત્પાદન કરે છે.
- OLED - OLED ટેકનોલોજી ટીવી માટે બે રીતે અમલ કરી શકાય છે. એક વિકલ્પ WRGB છે, જે રેડ, ગ્રીન અને બ્લુ રંગ ફિલ્ટર્સ સાથે સફેદ ઓલેડ સ્વ-ઉત્સર્જન ઉપપિક્સેલ્સને જોડે છે, જ્યારે બીજો વિકલ્પ સ્વયંસંચાલિત રેડ, ગ્રીન અને બ્લુ સબ-પિક્સેલ્સનો ઉપયોગ કરે છે જે કોઈ રંગીન ફિલ્ડ્સ સાથે ઉમેરેલા નથી.
ટ્રાન્સમીસ ટેક્નોલોજીસ
- એલસીડી - એલસીડી પિક્સેલ્સ પોતાના પ્રકાશનું ઉત્પાદન કરતા નથી. એલસીડી ટીવી માટે ટીવી સ્ક્રીન પર ઇમેજ દર્શાવવા માટે, પિક્સેલ્સ "બેકલાઇટ" હોવા જોઈએ. આ પ્રક્રિયામાં શું થાય છે તે છે કે ચિત્રની જરૂરિયાતોને આધારે પિક્સેલ્સ દ્વારા મુસાફરી કરતા પ્રકાશ ઝડપથી ઝાંખા અથવા તેજસ્વી થાય છે. જો પિક્સેલ્સ પૂરતી ઝાંખી પડી જાય છે, તો ખૂબ ઓછી પ્રકાશ મળે છે, સ્ક્રીનને ઘાટા દેખાય છે. એલસીડી ચીપ દ્વારા અને પછી લાલ, લીલા અને વાદળી રંગ ફિલ્ટર્સ દ્વારા પ્રકાશની યાત્રા તરીકે રંગ ઉમેરવામાં આવે છે.
- 3 એલસીડી - વિડિઓ પ્રક્ષેપણમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે, એલસીડી ટીવી જેવી જ રીતે કામ કરે છે, પરંતુ તેના બદલે, સમગ્ર સ્ક્રીન સ્રોતથી વિખેરાયેલા ચીપો, સફેદ પ્રકાશ ત્રણ એલસીડી ચીપો અને પ્રિઝમ દ્વારા પસાર થાય છે અને તે પછી સ્ક્રીન પર પ્રાયોજિત થાય છે.
ટ્રાન્સમિસિવ / ઇમિસ્વેટિવ કોમ્બિનેશન - ક્વોન્ટમ ડોટ્સ સાથે એલસીડી
ટીવી અને વિડીયો ડિસ્પ્લે એપ્લિકેશન માટે, ક્વોન્ટમ ડોટ એ વિશિષ્ટ લાઇટ-ઇમટીંગ પ્રોપર્ટીઓ ધરાવતી માનવસર્જિત નેનોક્રિસ્ટલ છે જેનો ઉપયોગ એલસીડી સ્ક્રીન પર હજી પણ અને વિડિઓ ઈમેજોમાં પ્રદર્શિત તેજ અને રંગ પ્રભાવને વધારવા માટે થઈ શકે છે.
ક્વોન્ટમ ડોટ એ એડજસ્ટેબલ ઇમીસ્વાવ પ્રોપર્ટીઓ સાથે નૅનોપાર્ટિકલ્સ છે જે એક રંગના ઉચ્ચ ઊર્જા પ્રકાશને શોષી શકે છે અને બીજા રંગના પ્રકાશને ઓછો કરે છે (કંઈક અંશે પ્લાઝમા ટીવી પર ફોસ્ફર્સ જેવા), પરંતુ આ કિસ્સામાં, જ્યારે તેઓ બહારના પ્રકાશથી ફોટોન સ્રોત (વાદળી એલઇડી બેકલાઇટ સાથે એલસીડી ટીવીના કિસ્સામાં), દરેક ક્વોન્ટમ ડોટ ચોક્કસ વેવલેન્થનું રંગ બહાર કાઢે છે, જે તેનું માપ દ્વારા નક્કી થાય છે.
ક્વોન્ટમ ડોટ્સને ત્રણ રીતે એલસીડી ટીવીમાં સામેલ કરી શકાય છે:
- વાદળી એલઇડી ધાર પ્રકાશ સ્રોત અને પ્રકાશ માર્ગદર્શિકા પ્લેટ (સ્ક્રીનના સમગ્ર વિસ્તારમાં પ્રકાશ ફેલાવે છે તે માળખું) વચ્ચે ટીવીના પ્રકાશ સ્રોતના માળખામાં પાતળા કાચની નળી (જેને એજ ઑપ્ટિક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) ની અંદર રાખવામાં આવે છે. એલસીડી ટીવી
- બ્લુ એલઇડી લાઇટ સ્રોત અને એલસીડી ચીપ અને કલર ફિલ્ટર્સ (પૂર્ણ એરે અથવા ડાયરેક્ટ લાઈટ એલઇડી / એલસીડી ટીવી માટે) વચ્ચે "ફિલ્મ એન્હાન્મેન્ટ લેયર" પર મૂકવામાં આવે છે.
- ચિપ પર, જ્યાં ક્વોન્ટમ બિંદુઓ સીધી જ વાદળી એલઇડી પર સીધી રીતે અથવા સીધી-લિટ કરેલી ગોઠવણીમાં વાપરવા માટે સંકલિત છે.
દરેક વિકલ્પ માટે, બ્લુ એલઇડી લાઇટ ક્વોન્ટમ ડોટ્સને હિટ કરે છે, જે પછી ઉત્સાહિત છે, જેથી તેઓ લાલ અને હરિત પ્રકાશનું સ્રાવ બહાર કાઢે છે (જે વાદળી એલઇડી પ્રકાશ સ્રોતમાંથી આવતા હોય છે). રંગીન પ્રકાશ પછી એલસીડી ચીપ્સ, રંગ ફિલ્ટર્સ અને છબી ડિસ્પ્લે માટે સ્ક્રીન પર પસાર થાય છે. ઉમેરવામાં આવેલા ક્વોન્ટમ ડોટ ઇમિસ્વેઇવ લેયર એલસીડી ટીવીને ઉમેરવામાં ક્વોન્ટમ ડોટ લેયર વગર એલસીડી ટીવી કરતા વધુ સંતૃપ્ત અને વિશાળ રંગને દર્શાવવા માટે પરવાનગી આપે છે.
પરાવર્તિત ટેક્નોલોજીસ
- એલસીઓએસ (ડી-આઈલા અને એસએક્સઆરડી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) એલસીઓએસ 3 એલસીડીનો પ્રકાર છે અને તેનો ઉપયોગ વિડિઓ પ્રક્ષેપણમાં થાય છે. ત્રણ એલસીડી ચીપોમાંથી દરેકને પસાર કરવાને બદલે અને ત્યારબાદ રંગ ગાળકો અને લેન્સ દ્વારા, એલસીડી ચીપ પ્રતિબિંબીત આધારની ટોચ પર હોય છે, તેથી જ્યારે રંગીન પ્રકાશ સ્રોત ચિપમાંથી પસાર થાય છે ત્યારે તે આપોઆપ પાછા પ્રતિબિંબિત થાય છે અને લેન્સ દ્વારા મોકલવામાં આવે છે. પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીન પર
- ડીએલપી (3-ચિપ) - વિડીયો પ્રોજેક્ટરોમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે - ડીએલપીની ચાવી ડીએમડી (ડિજિટલ માઇક્રો-મિરર ડિવાઇસ) છે, જેમાં દરેક ચિપ નાના નમેલા અરીસાઓથી બનેલો છે. આનો અર્થ એવો થાય છે કે ડીએમડી ચિપ પરના પ્રત્યેક પિક્સેલ પ્રતિબિંબીત મિરર છે. વિડિઓ ચિત્ર ડીએમડી ચિપ પર પ્રદર્શિત થાય છે. ચિપ પરના માઇક્રોમેરર્સ (દરેક માઇક્રોમિરર એક પિક્સેલનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે) પછી છબીમાં ફેરફાર થાય તેટલી ઝડપથી ઝુકાવ. આ છબી માટે ગ્રેસ્કેલ પાયો ઉત્પન્ન કરે છે.
- 3-ચીપ ડીએલપી વિડિયો પ્રોજેક્ટરમાં, ત્રણ પ્રકાશ સ્રોતોનો ઉપયોગ થાય છે (અથવા સફેદ પ્રકાશ ત્રણ પ્રિઝમ્સમાંથી પસાર થાય છે). રંગીન પ્રકાશ એ પછી ત્રણ ડીએલપી ચીપોના પ્રતિબિંબીત છે (તે બધા ગ્રેસ્કેલ છે, પરંતુ દરેકને વિવિધ રંગીન પ્રકાશ પ્રાપ્ત થાય છે). કોઈ પણ સમયે રંગ પ્રકાશ સ્રોતના સંબંધમાં દરેક માઇક્રોમિરરની ઝાંખી ડિગ્રી છબીમાંના રંગો નક્કી કરે છે. પ્રતિબિંબિત પ્રકાશ પછી પ્રોજેક્ટરના લેન્સથી સ્ક્રીન પર પસાર થાય છે.
પરાવર્તિત / ટ્રાન્સમીસિવ કોમ્બિનેશન
- ડીએલપી (1-ચિપ) - વિડીયો પ્રોજેક્ટરોમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે - આ વ્યવસ્થામાં, એક જ સફેદ પ્રકાશ સ્રોત છે જે એક ડીએલપી ડીએમડી (DMP) ડીએમડી ચીપની પ્રતિબિંબિત થાય છે. પછી, રંગ હાઇજેક રંગ વ્હીલ દ્વારા લેન્સ મારફતે, અને પછી સ્ક્રીન પર પ્રતિબિંબિત પ્રકાશ પસાર થાય છે.
DLP પર વધુ તકનીકી સ્પષ્ટતા માટે, અમારા સાથી લેખ તપાસો: DLP Video Projector Basics.
રંગ પ્રદર્શિત - માપાંકન ધોરણો
તેથી, હવે ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને મિકેનિક્સ એ કેવી રીતે રંગીન છબી તમારા ટીવી અથવા વિડિયો પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીન પર પહોંચે છે તે વિશે કામ કર્યું છે, આગળનું પગલું એ છે કે તે ઉપકરણો તકનીકી મર્યાદાઓ હોવા છતાં, શક્ય તેટલી ચોક્કસપણે રંગને પ્રજનન કરી શકે છે.
આ તે છે જ્યાં દૃશ્યમાન કલર સ્પેસની અંદર રંગ માનકોની એપ્લિકેશન મહત્વપૂર્ણ બની જાય છે.
ટીવી અને વિડીયો પ્રોજેકર્સ માટેના કેટલાક રંગ કેલિબ્રેશન સ્ટાન્ડર્ડ્સ હાલમાં ઉપયોગમાં છે:
- એનટીએસસી - એનોલોગ રંગ (યુ.એસ.) માટેનું મૂળભૂત માનક.
- રીક .601 - મૂળભૂત NTSC સ્ટાન્ડર્ડ પર સુધારો.
- Rec.709 - એચડીટીવી અને એચડી વિડીયો પ્રોજેક્ટર સાથે ઉપયોગ કરવા માટે.
- રીક 2020 - 4 કે અલ્ટ્રા એચડી ટીવી અને વિડીયો પ્રોજેક્ટરો સાથે વાપરવા માટે હેતુ.
- sRGB - ગ્રાફિક્સ દર્શાવવા માટે મોટે ભાગે પીસી મોનિટરનો ઉપયોગ કરો.
હાર્ડવેર (રંગિભાગ) અને સૉફ્ટવેર (સામાન્ય રીતે લેપટોપ દ્વારા) ના સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને, કોઈ વ્યક્તિ ટીવી અથવા વિડિઓ પ્રૉજેક્ટર્સને વિડિઓમાં પૂરા પાડવામાં ગોઠવણો દ્વારા ઉપરના ધોરણો (ટીવીના રંગ વિશિષ્ટતાઓ પર આધારિત) માટે રંગ પ્રજનનક્ષમતાને સંયોજિત કરી શકે છે. / ડિસ્પ્લે સેટિંગ્સ, અથવા ટીવી અથવા વિડિઓ પ્રોજેક્ટરના સેવા મેનૂ.
તકનીકીની જરૂર વગર મૂળભૂત વિડિઓ (રંગ) કેલિબ્રેશન ટૂલ્સ કે જે તમે ઉપયોગ કરી શકો છો, જેમ કે ડિજિટલ વિડિયો એસેન્શિયલ્સ, ડિઝની વિડીઓ એસેન્શિયલ્સ, ડિઝની વાવ (વર્લ્ડ ઓફ વન્ડર) ડીવીડી અને બ્લુ-રે ટેસ્ટ ડિસ્ક, સ્પીયર્સ અને મુન્સિલનો સમાવેશ થાય છે. એચડી બેન્ચમાર્ક , થોક્સ કેલિબ્રેટર ડિસ્ક, અને થોક્સ હોમ થિયેટર સુસંગત આઇઓએસ અને એન્ડ્રોઇડ ફોન્સ / ગોળીઓ માટે ટ્યુન-અપ એપ.
ક્લોરિમિટર અને પીસી સૉફ્ટવેરને રોજગારી આપતા મૂળભૂત વિડિઓ કેલિબ્રેશન સાધનનું એક ઉદાહરણ, ડેટાકોલર સ્પાયડર રંગ કેલિબ્રેશન સિસ્ટમ છે.
વધુ વ્યાપક કેલિબ્રેશન ટૂલનું ઉદાહરણ, સ્પેક્ટ્રાકલ દ્વારા કાલમેન છે.
ઉપરોક્ત સાધનો અગત્યનું છે તે કારણ એ છે કે ઇન્ડોર અને આઉટડોર પ્રકાશની સ્થિતિ વાસ્તવિક દુનિયામાં રંગ જોવાની ક્ષમતાને અસર કરે છે, તે જ પરિબળો પણ તમારા ટીવી પર જે રંગ દેખાશે તે પ્રમાણે જ તે જ પરિબળો પણ આવે છે. વિડિઓ પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીન, તમારા TV અથવા વિડિઓ પ્રોજેક્ટર કેટલી સારી રીતે ગોઠવી શકે તે ધ્યાનમાં લઈને.
માપાંકન ગોઠવણોમાં માત્ર તેજ, વિપરીત, રંગ સંતૃપ્તિ અને રંગભેદ, જેમ કે રંગ તાપમાન, વ્હાઇટ બેલેન્સ અને ગામા જેવી અન્ય જરૂરી ગોઠવણો, જેવી વસ્તુઓનો સમાવેશ થતો નથી.
બોટમ લાઇન
વાસ્તવિક દુનિયામાં રંગ દ્રષ્ટિ અને ટીવી જોવાના વાતાવરણમાં જટિલ પ્રક્રિયાઓ, તેમજ અન્ય બાહ્ય પરિબળોનો સમાવેશ થાય છે. ચોક્કસ દ્રષ્ટિથી રંગ ધારણા વધુ અનુમાનિત રમત છે. માનવ આંખ અમારી પાસે શ્રેષ્ઠ સાધન છે, અને જો કે, ફોટોગ્રાફી, ફિલ્મ અને વિડિઓમાં, ચોક્કસ રંગને ચોક્કસ રંગ માનક સાથે ટૅગ કરી શકાય છે, જે રંગ તમે મુદ્રિત ફોટોગ્રાફ, ટીવી અથવા વિડિઓ પ્રક્ષેપણ સ્ક્રીનમાં જુઓ છો, પછી ભલે તે તેઓ એક ચોક્કસ રંગ માનક નિર્ધારણના 100% મળે છે, હજી પણ વાસ્તવિક દુનિયાની સ્થિતિમાં તે કેવી રીતે દેખાઈ શકે છે તે જ રીતે તે બરાબર જ જોવાતું નથી.