Teslagrad - વાઈ યુ ગેમ સમીક્ષા

હું આ ગેમને પ્રેમ કરું છું - ના, પ્રતીક્ષા કરો, હું આ ગેમને ધિક્કારું છું - ના રાહ જુઓ

ટેસ્લેગ્રેડ અસામાન્ય રમત વિચારો અને વિઝ્યુઅલ પેકેશ સાથે તેજસ્વી 2D પઝલ-પ્લેટફોર્મર છે. હોંશિયાર કોયડા અને પડકારરૂપ બોસ લડાઈઓ છે. અને ઘણી વખત તે રમી રહ્યો છે જ્યારે મને લાગે છે કે તે રમતોના ઉત્પાદકોને શિકાર કરવા અને તેમને ખરાબ રીતે નુકસાન પહોંચાડે છે.

ગુણ

સ્માર્ટ કોયડા, કપટી કૂદકા, ચપળ ગેમિંગ વિચારો

વિપક્ષ

ક્રેઝી મુશ્કેલી સ્પાઈક્સ, ફ્લોટ્ટી નિયંત્રણો, પ્રો નિયંત્રક માટે કોઈ સપોર્ટ નહીં.

ગેમપ્લે: લિટલ મેગ્નેટિઝમ લોંગ વે જાય છે

મનોરમ પ્રસ્તાવના અને ઉત્તેજક છત પીછો પછી રમતના પ્રભાવશાળી વિગતવાર દ્રશ્યોને બતાવે છે, ટેસ્લાગ્રેડનો છોકરો આગેવાન પોતાની જાતને ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણોની સંપૂર્ણ વિચિત્ર, રણના ખંડેરોમાં શોધે છે. ત્યાં તેમણે હાથમોજું શોધ્યું છે જે ટેસ્લેગ્રેડના મૂળભૂત ગેમપ્લે ખ્યાલને સ્થાપિત કરે છે; ચુંબકીય ધ્રુવીકરણ

આ હાથમોજું છોકરાને મેગ્નેટિક કરેલ વસ્તુઓના ધ્રુવીકરણ બદલવાની મંજૂરી આપે છે. જો મોટી બૉક્સ તમારી રીતે અવરોધિત કરે છે, તો તેની પોલરીટીને બદલી દો અને તે ઉપરની ચુંબકીય ઑબ્જેક્ટ ઉપર ઉપર ખેંચાય છે. ત્યાં પણ વિચિત્ર રોબોટ્સ છે જે છોકરાના વલણને બદલશે જેથી તેને ઉપરની તરફ ફ્લોટ કરી શકાય. આ પધ્ધતિ બનાવવા અને પરિવર્તનોને બદલતા હોવાથી આ સરળ મિકેનિક્સ માટે આ રમતમાં નોંધપાત્ર વૈવિધ્ય છે.

આ છોકરો મેળવે તે જ પ્રથમ શક્તિ છે. બાદમાં તેઓ પોતાનું વલણ બદલી શકશે, જેનાથી તેમને ઇલેક્ટ્રિક તરંગો વચ્ચે ફલોટ કરવા અને પદાર્થો પર તીવ્ર હરીફાઈ કરી શકાશે, પછી દરવાજા અને જીવલેણ વિદ્યુત પ્રવાહને બાયપાસ કરવા માટે પોતે થોડા ફુટ આગળ ફોન કરો.

કોયડા અદ્ભૂત બુદ્ધિશાળી છે. ઘણી વાર દરવાજા અને કરંટના ચોક્કસ સેટને બાયપાસ કરીને અને બ્લોકો પ્રથમ વખત અશક્ય લાગે છે, જેમાં તમામ ખેલાડીની ચાતુર્યની જરૂર હોય છે. આ પ્લેટફોર્મિંગ પોતે ઘણું જ મુશ્કેલ છે, તેથી જો તમે શું કરવાનું છે તે પછી પણ, તેને ખેંચીને સાવચેત ચળવળ અને ચોક્કસ સમય જરૂરી છે.

કેટલાક ખૂબ બુદ્ધિશાળી બોસ લડાઈઓ પણ છે. હું ખાસ કરીને એક કંકાલ પક્ષી કે જે અંદરથી હુમલો કર્યો હતો સામે એક માણ્યો.

નુકસાન: ફ્લોટ્ટી નિયંત્રણો અને મુશ્કેલી સ્પાઈક્સ

આ રમત સાથે મારો પહેલો મુદ્દો નિયંત્રણોમાં થોડો ફંટકાર હતો. મેં શરૂઆતમાં આને ધ્યાનમાં રાખ્યું હતું જ્યારે મને બટન પર કૂદવાનું પડ્યું હતું, જે એક સરળ કાર્ય છે, જ્યાં સુધી તેનાથી આગળની સૌથી નાનો શક્ય જમ્પ ન થાય ત્યાં સુધી તમને અધિકાર ચલાવવો પડે છે.

બોસની લડાઇ દરમિયાન નાના ચીડ જેવી મુખ્ય ભૂમિકા બન્યા હતા, જેમાં તમારે બટન્સ પર કૂદકો મારવો જ જોઈએ, જ્યારે તેને પકવવામાં આવે છે. પહેલી વાર યુદ્ધે મને નિરાશા આપી કારણ કે મેં પઝલ પાસાઓને હલ કરી નહોતી, પણ એક વખત મેં કર્યું, મને ખબર પડી કે લડાઈના છેલ્લા ભાગમાં હું શક્ય તેટલી ઝડપથી બટનોને દબાવવાની જરૂર હતી, દરેક વધારાની બીજા સાથે નિરાશાજનક તક વધી લડાઈમાં તત્વ

હું તે બોસને હરાવવા માટે એક કલાક પસાર કર્યો હતો. પછી મેં રમતને દૂર કરી દીધી, પછીના દિવસે ફરીથી રિફ્રેશ કર્યો અને પ્રથમ પ્રયાસમાં જીત્યો. મને જીતની ધસારો નથી લાગતી, પરંતુ રાહ જોતી હતી કે તે વધારે હતી.

મારી અસહમતિ ઝાંખા થઈ ગઈ હતી કારણ કે આ ગેમ તેની તેજસ્વી રીતમાં આગળ વધી ગઇ હતી ત્યાં સુધી ફરી એક વખત મુશ્કેલ વિભાગ (જેમાં તમે ઇલેક્ટ્રિક પ્રવાહને ડોડિંગ કરતી વખતે ઉપરની તરફ વળ્યા હતા) ને છૂટક નિયંત્રણો દ્વારા વધુ મુશ્કેલ બનાવી દીધા હતા કે જે પડકારના અત્યંત ઉચિત પ્રકૃતિ સામે કામ કર્યું હતું.

લગભગ એક કલાક પછી મને થયું કે જો હું મારા હળવા પ્રો કન્ટ્રોલર પર સ્વિચ કરું તો આ બધી ઓછી થાકી જશે; એવું નથી કે મને ખરેખર ગેમપૅડની જરૂર છે, જે કંઇ કરે છે પરંતુ એક માત્ર સહેજ ઉપયોગી નકશો દર્શાવે છે. તે રમત ચાલુ મને તે વિકલ્પ ઓફર ન હતી બહાર આવ્યું છે. મેં જોયું કે એનાલોગ સ્ટીકનો મારો મૂળભૂત ઉપયોગ ભૂલ હતી; તમારે ડી-પેડ વાપરવાની જરૂર છે

મને ખાતરી છે કે એવી કોઈ એવી વ્યક્તિ છે જે પ્રથમ પ્રયાસમાં તે પડકાર દ્વારા શરૂ કરી દીધી છે - વિડિયો ગેમ્સ વિશેની વિચિત્ર વસ્તુ મારા માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ છે તે કોઈક માટે ખૂબ જ સરળ હોઈ શકે છે જે પાછળથી હું જે કંઇક બગાડ્યું તે ચોક્કસપણે યુટ્યુબના પ્લેથ્રૂને બનાવેલ વ્યક્તિ, હું આ રમત દ્વારા કેટલી દૂર હતી તે બતાવવા માટે ઉપયોગમાં લીધું હતું તે કરતાં મારા માટે ઘણી ઓછી મુશ્કેલી હતી.

પછીના દિવસે હું હજી પણ મળી શક્યો ન હતો અને મેં એકસાથે રમવાનું બંધ કરવાનો નિર્ણય લીધો હતો, થોડા દિવસ પછી જ્યારે મારી ગર્લફ્રેને મારા કમ્પ્યુટર પર કબજો લીધો હતો ત્યારે મારા મન બદલતા હતા અને મારી પાસે બીજું કશું જ નહોતું પરંતુ વધુ રમવાનું હતું. મેં તેને છેલ્લેથી બનાવ્યો, પછી લગભગ તરત જ અન્ય ઘાતકી બોસ યુદ્ધ ફટકો. જ્યારે હું આખરે હરાવ્યો ત્યારે, મેં ઘણાં પ્રયત્નો કર્યા પછી મેં વિચાર્યું, કદાચ હું આ વસ્તુને પૂરો કરવાનું મેનેજ કરીશ.

મેં નથી કર્યું. આ બિંદુએ મને જાણવા મળ્યું છે કે સમગ્ર રમતમાં ફરતા મુશ્કેલ-થી-શોધો અને પહોંચેલા સંગ્રહકો વૈકલ્પિક વૈકલ્પિક નથી. આ મને એક સસ્તા યુક્તિ તરીકે જોયો, અને મેં રમતની માંગને નકારી દીધી હતી કે મેં તેમને બધાને શોધવા માટે પીઠબળથી પાછા ફર્યા. છેલ્લે, અંત ખૂબ જ નજીક છે, હું સારા માટે છોડી દીધી.

ધ વર્ડિકટ: બ્રિલિયન્ટ અને અગ્રેગેટિંગ

રમતના ક્યારેક ગેરવાજબી મુશ્કેલી સાથે મારી હતાશા છતાં, મોટાભાગના ભાગમાં મેં તેનો આનંદ માણ્યો હતો, અને મેં તેની રચનાની તેજસ્વીતાને નિભાવવી ક્યારેય બંધ કરી નહોતી. હું શુધ્ધ આનંદના છ કલાક અને સફેદ ગરમ પ્રકોપ સાથે મિશ્રિત અન્ય ત્રણ કલાક મજા માર્યો. જ્યારે હું તે રેશિયો સાથે રોમાંચિત નથી હોઉં છું, તો તે ક્યાં તો વધુ તીવ્ર પ્લેટફોર્મિંગ કુશળતા ધરાવે છે અથવા મારી તુલનામાં વધુ માદક દ્રવ્યો હોય છે તે વિકાસકર્તાઓને હટાવવાનો નથી, પરંતુ તેમને સારી નોકરી માટે આભાર આપવાનો પ્રયત્ન કરે છે.

રેઈન ગેમ્સ દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત
શૈલી : પઝલ-પ્લેટફોર્મર
સદીઓથી : બધા
પ્લેટફોર્મ : વાઈ યુ
પ્રકાશન તારીખ : સપ્ટેમ્બર 11, 2014