પ્લેસ્ટેશન વીઆર (PSVR) સોનીના વર્ચુઅલ રિયાલિટી હેડસેટ છે જે માટે PS4 ને કામ કરવાની જરૂર છે. હેડસેટ ઉપરાંત, સોનીની વીઆર ઇકોસિસ્ટમ કંટ્રોલ સ્કીમ માટે પ્લેસ્ટેશન મૂવનો ઉપયોગ કરે છે અને પ્લેસ્ટેશન કેમેરા સાથે હેડ ટ્રેકિંગ પૂર્ણ કરે છે. જો કે ખસેડો અને કૅમેરા બન્ને પ્લેસ્ટેશન વી.આર. પૂર્વે લાંબા બન્યા હતા, તેમ છતાં તેઓ ધ્યાનમાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સાથે વિકસાવવામાં આવ્યા હતા.
પ્લેસ્ટેશન વી.આર. કેવી રીતે કાર્ય કરે છે?
પ્લેસ્ટેશન વી.આર. પીસી-આધારિત વી.આર. સિસ્ટમો જેવી કે એચટીટી વીવે અને ઓક્યુલસ રફટ સાથે સામાન્ય રીતે ઘણો વહેંચે છે, પરંતુ તે ખર્ચાળ કમ્પ્યુટરને બદલે PS4 કન્સોલનો ઉપયોગ કરે છે . પી.એસ. 4 વીઆર-સક્ષમ પીસી કરતા ઓછી શક્તિશાળી હોવાથી, પી.એસ.વી.આરમાં 3D ઑડિઓ પ્રોસેસિંગ અને પડદાના કાર્યો પાછળના અન્ય એક પ્રોસેસર એકમનો પણ સમાવેશ થાય છે. આ એકમ પ્લેસ્ટેશન વી.આર. હેડસેટ અને ટેલિવિઝન વચ્ચે બેસે છે, જે ખેલાડીઓને બિન-વીઆર રમતો રમી વખતે પ્લેસ્ટેશન વીઆરને અટકી જવા દે છે.
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વિશે સૌથી મહત્વની વસ્તુઓ પૈકી એક હેડ ટ્રેકિંગ છે, જે ખેલાડીને તેમનું માથું ફરે ત્યારે પ્રતિક્રિયા આપે છે. પ્લેસ્ટેશન વી.આર. પ્લેસ્ટેશન કેમેરાનું ઉચ્ચાલન કરીને આ પરિપૂર્ણ કરે છે, જે હેડસેટની સપાટી પર બાંધવામાં આવેલી એલઈડીને ટ્રેક કરવા સક્ષમ છે.
પ્લેસ્ટેશન ખસેડો કન્ટ્રોલર્સને પણ તે જ કેમેરા દ્વારા ટ્રેક કરવામાં આવે છે, જે તેમને વીઆર રમતોને નિયંત્રિત કરવાના હેતુથી યોગ્ય બનાવે છે. જો કે, જ્યારે તમારી પાસે આ ગેમને સપોર્ટ કરે છે ત્યારે તમારા પાસે નિયમિત PS4 નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ પણ હોય છે.
PSVR નો ઉપયોગ કરવા માટે તમારે ખરેખર પ્લેસ્ટેશન કેમેરાની જરૂર છે?
વેલ, ના, તમે PSVR નો ઉપયોગ કરવા માટે તકનીકી રીતે પ્લેસ્ટેશન કૅમેરાની જરૂર નથી. પરંતુ (અને તે મોટા છે પણ) પ્લેસ્ટેશન વીઆર પ્લેસ્ટેશન કેમેરા પેરિફેરલ વિના સાચી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટ તરીકે કામ કરતું નથી . કોઈ પ્લેસ્ટેશન કૅમેરા વગર કામ કરવા માટે વડા ટ્રેકિંગ માટે કોઈ રીત નથી, તેથી તમારા મતને નિશ્ચિત કરવામાં આવશે, તેને આસપાસ ખસેડવાનો કોઈ રસ્તો નથી.
જો તમે પ્લેસ્ટેશન વી.આર. ખરીદો છો, અને તમારી પાસે કૅમેરો પેરિફેરલ નથી, તો તમે માત્ર વર્ચ્યુઅલ થિયેટર મોડનો ઉપયોગ કરી શકશો. આ મોડ વર્ચ્યુઅલ સ્પેસમાં તમારી સામે એક મોટી સ્ક્રીન મૂકી દે છે, એક મોટી સ્ક્રીન ટેલિવિઝનનું અનુકરણ કરે છે, પરંતુ તે અન્યથા કોઈ નિયમિત સ્ક્રીન પર મૂવી જોવાથી અલગ નથી.
પ્લેસ્ટેશન વી.આર. લક્ષણો
- દરેક PS4 સાથે કામ કરે છે: મૂળ PS4, PS4 નાજુક અને PS4 Pro સાથે સુસંગત.
- એક ખર્ચાળ પીસી વિના વાસ્તવિક વીઆર અનુભવ: મોંઘા ગેમિંગ ચાલાકીની જગ્યાએ PS4 કન્સોલની જરૂર છે.
- હાલની મૂવ અને કેમેરા પેરીફેરલ્સનો ઉપયોગ કરે છે: અસ્તિત્વમાંની મૂવ અને કેમેરા તકનીકને લીવરેજ કરે છે, તેથી તે ઉપકરણોનાં માલિકો પાસે ખરીદવા માટે કંઈ જ નથી.
- ઇમર્સિવ 3D ઑડિઓ: વાસ્તવમાં વર્ચ્યુઅલ જગ્યામાં હોવાના ભ્રાંતિને આગળ વધારવા માટે બાહ્ય પ્રોસેસર યુનિટ 3D ઑડિઓ પૂરું પાડે છે.
- એ જ PS4 પરના મિત્રો સાથે રમો: એક પ્લેયર PSVR હેડસેટનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જ્યારે બીજા ખેલાડી સમાન કન્સોલ પર ગેમને ચલાવવા માટે ટેલિવિઝનનો ઉપયોગ કરે છે.
પ્લેસ્ટેશન વીઆર CUH-ZVR2
ઉત્પાદક: સોની
ઠરાવ: 1920x1080 (960x1080 પ્રતિ આંખ)
તાજું દર: 90-120 હર્ટ્ઝ
સામાન્ય ક્ષેત્રના દૃશ્ય: 100 ડિગ્રી
વજન: 600 ગ્રામ
કન્સોલ: PS4
કેમેરા: નહીં
મેન્યુફેકચરિંગ સ્ટેટસ: નવેમ્બર 2017 નો રિલિઝ થયો.
સીયુએચ-ઝેડવીઆર 2 એ પ્લેસ્ટેશન વી.આર. પ્રોડક્ટ લાઇનનું બીજું સંસ્કરણ છે, અને તે મૂળ હાર્ડવેરમાં ફક્ત ન્યૂનતમ ફેરફારો કર્યા છે. મોટાભાગના ફેરફારો કોસ્મેટિક છે, અને દૃશ્ય, રીઝોલ્યુશન, અથવા રિફ્રેશ દર જેવા મહત્વના પરિબળોમાં કોઈ ફેરફાર થતા નથી.
સૌથી વધુ સ્પષ્ટ પરિવર્તન એ છે કે CUH-ZVR2 ફરીથી ડિઝાઇન કરેલ કેબલનો ઉપયોગ કરે છે જેનું વજન ઓછું હોય છે અને હેડસેટથી અલગ રીતે જોડાય છે. લાંબા ગાળા સુધી રમતા ત્યારે આને લીધે ઓછી ગરદનના તાણ અને માથામાં ટગ થાય છે.
લક્ષણો અને પ્રભાવની દ્રષ્ટિએ, સૌથી મોટો ફેરફાર પ્રોસેસર એકમ હતો. નવું યુનિટ એચડીઆર કલર ડેટાનું સંચાલન કરવા સક્ષમ છે, જે મૂળ નથી. વીઆર પર કોઈ અસર થતી નથી, પરંતુ તેનો મતલબ એવો થાય છે કે 4 કે ટેલિવિઝનના માલિકોને તેમના શ્રેષ્ઠ દેખાવ માટે બિન-વીઆર રમતો અને અલ્ટ્રા હાઇ ડેફ (યુએચડી) બ્લૂ-રે ફિલ્મો માટે PSVR ને અનપ્લગ કરવું પડશે નહીં.
સુધારાયેલ હેડસેટમાં બિલ્ટ-ઇન હેડફોન જેક વોલ્યુમ નિયંત્રણો, સ્થાનાંતરિત પાવર અને ફોકસ બટનોનો સમાવેશ કરે છે અને તેનું વજન માત્ર થોડી જ હોય છે.
પ્લેસ્ટેશન વીઆર સીયુએચ-ઝેડવીઆર 1
ઉત્પાદક: સોની
ઠરાવ: 1920x1080 (960x1080 પ્રતિ આંખ)
તાજું દર: 90-120 હર્ટ્ઝ
સામાન્ય ક્ષેત્રના દૃશ્ય: 100 ડિગ્રી
વજન: 610 ગ્રામ
કન્સોલ: PS4
કેમેરા: નહીં
ઉત્પાદન સ્થિતિ: લાંબા સમય સુધી બનાવવામાં આવી નથી સીયુએચ-ઝેડવીઆર 1 ઑક્ટોબર 2016 થી નવેમ્બર 2017 સુધી ઉપલબ્ધ હતી.
સીયુએચ-ઝેડવીઆર 1 એ પ્લેસ્ટેશન વી.આર.નું પહેલું વર્ઝન હતું, અને તે સૌથી મહત્વપૂર્ણ સ્પષ્ટીકરણોની દ્રષ્ટિએ બીજા વર્ઝન સમાન છે. તે થોડી વધુ વજન ધરાવે છે, એક જથ્થાબંધ કેબલ ધરાવે છે, અને 4 કે ટેલિવિઝન માટે HDR રંગ ડેટા પસાર કરવામાં સક્ષમ નથી.
સોની વિઝારોર, ગ્લાસસ્ટ્રોન અને એચએમઝેડ
પ્લેસ્ટેશન વી.આર. એ સોનીની માથા પર માઉન્ટ થયેલ ડિસ્પ્લે અથવા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં પ્રથમ સ્થાન નથી. પ્રોજેક્ટ મોર્ફિયસ, જે PSVR માં વધારો થયો હતો, તે 2011 સુધી શરૂ થયો ન હતો, સોની વાસ્તવમાં ખરેખર તે કરતાં પહેલાં વાસ્તવિક વાસ્તવિકતામાં રસ હતો.
વાસ્તવમાં, પ્લેસ્ટેશન મૂવને વીઆર (VR) સાથે ધ્યાનમાં રાખીને ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, છતાં પણ મોર્ફિયસ પણ શરૂ થઈ તે ત્રણ વર્ષ પહેલાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું.
સોની વિશોરૉન
હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લેમાં સોનીનો પહેલો પ્રયાસ વિઝોર્ટૉન હતો, જે 1992 અને 1995 ની વચ્ચે વિકાસમાં હતો. તે ક્યારેય વેચવામાં આવ્યો ન હતો, પરંતુ સોનીએ 1996 માં ગ્લાસસ્ટ્રોન, એક અલગ હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે છોડ્યું હતું.
સોની ગ્લાસસ્ટ્રોન
ગ્લાસસ્ટ્રોન હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે હતું જે ભાવિ સનગ્લાસના સમૂહ સાથે જોડાયેલ હેડબેન્ડની જેમ દેખાય છે. બે એલસીડી સ્ક્રીનો ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી મૂળભૂત ડિઝાઇન અને હાર્ડવેરનાં કેટલાક મોડેલો દરેક સ્ક્રીન પર છૂટીછવાઇ વિવિધ છબીઓ પ્રદર્શિત કરીને 3D અસર બનાવવા સક્ષમ હતા.
હાર્ડવેર 1995 અને 1998 ની વચ્ચે લગભગ અડધા ડઝન સંસ્કરણોમાં પસાર થયું હતું, જે અંતિમ સંસ્કરણ રિલિઝ કરવામાં આવ્યું હતું ત્યારે. હાર્ડવેરનાં કેટલાક સંસ્કરણોમાં શટરનો સમાવેશ થતો હતો જે વપરાશકર્તાને ડિસ્પ્લે મારફતે જોવાની મંજૂરી આપે છે.
સોની પર્સનલ 3D વ્યૂઅર હેડસેટ
એચએમઝેડ-ટી 1 અને એચએમઝેડ-ટી 2 સોનીનો પ્રોજેક્ટ માર્ફિયસ અને પ્લેસ્ટેશન વી.આર.ના વિકાસ પહેલાં હેડ-માઉન્ટ 3D ઉપકરણ પર અંતિમ પ્રયાસ હતો. આ ઉપકરણમાં એક આંખ દીઠ એક ઓએલેડી ડિસ્પ્લે, સ્ટીરીયો હેડફોનો અને એચડીએમઆઇ કનેક્શન્સ સાથેના બાહ્ય પ્રોસેસર એકમ સાથે હેડ યુનિટનો સમાવેશ થાય છે.