પ્રગતિશીલ પ્રકાશ ધોધ માત્ર મહત્વાકાંક્ષા ના લઘુ

મેં તાજેતરમાં લખ્યું છે કે કેવી રીતે દરેક આધુનિક જીવન ટકાવી રાખવાની હોરર રમત રહેઠાણ એવિલ માટે દેવું ધરાવે છે અને કેવી રીતે હું આશા રાખું છું કે તે શૈલી તે રીતે પોતાને સજીવન કરશે જે મહાન કૂમ્મ સિરિઝને સન્માનિત કરે છે અને તેના ટ્રોપ અને ક્લેઇક્શને પુનરાવર્તન કરવાને બદલે. મેં કહ્યુ છે કે કદાચ વોર્નર બ્રધર્સ ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટના ડાઇંગ લાઇટ અમારા હોરર-પ્રેમાળ પ્રાર્થનાનો જવાબ હશે. તે નથી.

મને ખોટું ન વિચાર: પ્રકાશ મૃત્યુ એક ભયાનક રમત નથી અહીં અને ત્યાં કેટલાક મહાન વિચારો છે. તે એક જે તેઓ ઘણા જીવન ટકાવી રાખવાની હોરર રમતો, ખાસ કરીને ડેડ આઇલેન્ડ રમતો અને ડાબી 4 ડેડ એક બીટ વિશે પ્રેમભર્યા એક યાદ અપાવે છે. જો કે, તે અસ્વીકારવું અશક્ય છે કે પ્રકાશના મૃત્યુના કેટલાક નિરંકુશ તૂટેલા તત્વો છે ; રમતના કેટલાક ભાગો કે જે ગંભીર રીતે અવિકસિત હતા અને તે નિરાશાજનક તરીકે છોડી ગયા છે કારણ કે તે મજા છે આ લડાઇ અસંગત હોઇ શકે છે, દ્રશ્યોની દ્રષ્ટિએ ફિલ્ડની ઊંડાઈ સમસ્યારૂપ બની શકે છે, અને પાર્કર-શૈલી મિકેનિક્સ તમને ઉન્મત્ત બનાવશે. હું એક ધ્રુવ ચઢી કેવી રીતે બીજા ધ્રુવ પર જવા માટે માત્ર બહાર આકૃતિ કરવાનો પ્રયાસ એક તીવ્ર રકમ ખર્ચવામાં હતાશ કંટાળાને કરતાં કંટાળાજનક નથી.

વિશ્વની અંતમાં એક નવી ભૂલ

તે કઠોર છે, અને થોડી અયોગ્ય છે. જેમ મેં કહ્યું હતું કે, પ્રકાશના મૃત્યુની અંદર કેટલાક ખરેખર મજા સેટ ટુકડાઓ અને વિચારો છે - તે તેમના દ્વારા અને બીજા એકથી મેળવવામાં આવે છે જે નિરાશાજનક બની શકે છે. આજે ઘણા લોકોની સાથે (ખરેખર તમે, ફોલ આઉટ ), પૃથ્વી પરના મોટાભાગના રહેવાસીઓ મગજ ખાવું ઝોમ્બિઓમાં ફસાઈ ગયા પછી, સૂર્ય નીચે જાય પછી જ મજબૂત બને છે. જીવલેણ પ્રકાશ હત્યા કરતાં વધુ હયાત છે તમે લડવા કરશે કરતાં વધુ રન કરશે તમે હથિયારો, ફાંસો, મેડિકેટ્સ, ફટાકડા વગેરે પણ ભાગો શોધી શકો છો. તે જીવંત રહેવા માટે જરૂરી સાધનો શોધવા વિશે રમત છે.

સ્વાભાવિક રીતે, તે મહત્ત્વાકાંક્ષી રમત બનાવે છે, અને મારા વફાદાર વાચકોને ખબર પડશે કે હું રમતના વિકાસમાં મહત્ત્વાકાંક્ષાને કેટલું મૂલ્યવાન ગણું છું. જ્યારે આ ટાઇટલ ડેન આઇલેન્ડ સાથે ડીએનએ સાથે વહેંચાયેલું છે, તે તે રમતોમાં જીભ-ઇન-ગાલ તરીકે નથી; કાર્ટુનીશ અથવા ઓવર-ધ-ટોપ તરીકે નહીં. ભય વાસ્તવિક લાગે છે એડ્રેનાલિન જ્યારે તમને ખ્યાલ આવે છે કે તમે ચલાવો અને કૂદવાનું અને ચઢવું ઝડપી રાખો કારણ કે તમે તમારા હૃદયની રેસિંગ મેળવી શકો છો. અને, તે ક્ષણોમાં, લાઈટ મૃત્યુ પામે છે .

સ્ક્રેપ્સને કોઈ પણ પ્રકારની ફ્યુટીટી મિકેનિકિક્સ નથી

સમસ્યાઓ તે ક્ષણો વચ્ચે આવે છે જો તમે કોઈ કાંઠે કૂદકો મારતા હો ત્યારે આ બેભાન સંક્રમણો, લડાઇ અને ચળવળ બંનેના નિરાશાજનક અસંગત મિકેનિક્સ. એક મિનિટ, તમે માથામાં અપગ્રેડ કરેલ લીડ પાઇપ ચોરસ સાથે ઝોમ્બીને ફટકારતા હશો અને તે ભાગ્યે જ રજીસ્ટર થઈ રહ્યો છે. આગામી, તમે લાકડું પાટિયું સાથે અનડેડ swiping કરી રહ્યાં છો અને તે નીચે રહ્યું છે. ઝપાઝપી લડાઇમાં અસંગતતા છે જે અતિશય હેરાન કરે છે, પરંતુ રમતના દોડતા / જમ્પિંગ / દોડના ભાગોની સરખામણીમાં આ કંઈ નથી, જે સમયે અસ્પષ્ટ લાગે છે. તમે કેવી રીતે ઝડપથી કૂદવાનું કરી શકો છો, કેટલી ઊંચી છે, કેટલી ઝડપથી તે અસંગત છે. અને તે વિભાગોમાં એક રમત માટે અસંગતતા જે કામ કરવા માટે તેમના પર આધાર રાખે છે તે ઝડપથી ઉશ્કેરાઈ શકે છે હું મારી જાતને ઘણી વાર આ રમત મને આગામી કરવા માગે છે અને તે કેવી રીતે કરવું તે આકૃતિ કરવાનો પ્રયાસ કરીને માત્ર વર્ણના બહાર ખેંચાય મળી. મને ખોટું ન મળી મને પઝલ-સોલ્યુશન ગમે છે પરંતુ અક્ષરમાં કંઈક શોધવા અને તે સરળ હોવું જોઈએ તે કરવા માટે જમણી બટન કન્ફિગરેશનને આકૃતિ વચ્ચે તફાવત છે.

તમે ડાઇંગ લાઈટનો બાદબાકી કરો છો.

અને હજુ સુધી, આ રમત તરીકે નિરાશાજનક બની શકે છે, તે હજુ પણ ઝોમ્બી અને જીવન ટકાવી રાખવાનો હોરર શૈલીના મૃત્યુ પામેલા ચાહકો માટે એક નજર વર્થ છે. તે પછીના નિવાસી એવિલ માટે અમે હજી પણ લાંબા, તે પછીના સાયલન્ટ હિલ . પ્રકાશ પ્રગટ "આગામી મોટી વસ્તુ" નથી પરંતુ તે એવી પાયા પર આધારિત છે કે જે કોઈ પ્રભાવશાળી માસ્ટરવર્ક બનાવવા માટે કોઈ બિલ્ડ કરી શકે. તે શરૂઆત છે ચાલો જોઈએ કે તે ક્યાં જાય છે.

ડિસક્લેમર: WBIE એ આ રમતની સમીક્ષા કૉપિ આપી.