ટોચના 5 ઓવરવૉચ નકશા!

કયા પંદર ઓવરવૉચ નકશામાંથી પાંચ શ્રેષ્ઠ છે? ચાલો શોધીએ!

જ્યારે ઓવરવૉચ બહાર આવી ગયો છે ત્યારે ટૂંકા ગાળા દરમિયાન, 15 નકશા (તે 15 નકશાના ઇવેન્ટ નકશા અને ઇવેન્ટ વેરિઅન્ટ્સને શામેલ કર્યા વગર) રિલીઝ કરવામાં આવ્યા છે. પસંદ કરવા અને પસંદ કરવા માટે નકશાના પાંચ મુખ્ય પ્રકારો સાથે, આ રમતમાં વિવિધતાની સંખ્યા છે પાંચ મુખ્ય નકશાના પ્રકારો "એસોલ્ટ", "એસ્કોર્ટ", "હાઇબ્રિડ", "કંટ્રોલ" અને "એરેના" છે.

દરેક ખેલાડી અને પાત્ર દરેક નકશાના વિવિધ મુદ્દાઓ ઘણી રીતે ઉપયોગ કરી શકે છે. જો તમારું પાત્ર ઉડાન ભરી શકે, તીવ્ર હરીફાઈ કરી શકે અથવા ટેલિપોર્ટ કરી શકે, તો તમે તમારા અક્ષરની સંભવિતતાને ઉપયોગમાં લેવા માટે નવી ઊંચાઈઓ અને નવા સ્થાનો સુધી પહોંચવામાં સમર્થ હશો. જો તમારું પાત્ર ન કરી શકે, તો તમે તમારા સાથી "ગ્રાઉન્ડ" સૈનિકો સાથે ખસેડો અને સીધી પદ્ધતિમાં તમારા ઉદ્દેશ્યને પહોંચી શકશો. તેમ છતાં, જો તમે જમીન પર અટવાઇ છો, તો તેનો અર્થ એ નથી કે ત્યાં કોઈ "ગુપ્ત" નથી. ઘણા સ્થળો નકશામાં છુપાયેલા છે અને વિરોધી ટીમ માટે તે સ્પષ્ટ રૂપે ન હોઈ શકે, તેથી તમારી ટીમમાં દરેકને અદ્ભુત હોવાની ક્ષમતા છે.

બરફવર્ષાએ દરેક પાત્રની ક્ષમતા ધ્યાનમાં રાખીને દરેક નકશાને ડિઝાઇન કરી છે. સર્જનની પ્રક્રિયા દરમિયાન આ વિચારને ઘણા રમત-બદલાતા, અને અણધારી નાટકો બનવાની મંજૂરી આપી છે, ખેલાડીને તમામ શક્યતાઓને આપીને તે પ્રાપ્ય શોધી શકે છે. વધુ લડત વિના, ચાલો ટોપ ફાઇવ ઓવરવચચ મેપ્સને બતાવીએ!

એસોલ્ટ - હનામૂરા

ઓવરવૉચમાં એસોલ્ટ નકશો "હાનુમુરા"! માઇકલ ફુલ્ટોન, બ્લીઝાર્ડ

ડિઝાઇનની દ્રષ્ટિએ હનુમુર ઓવરવૉચના વધુ મહત્વાકાંક્ષી નકશામાંનું એક છે. જાપાનમાં આધારીત, કલાત્મક પ્રતિનિધિત્વ એ એશિયન સંસ્કૃતિને ભારે પીરસવામાં આવે છે, કારણ કે તે હોવું જોઈએ.

હુમલા કરતી ટીમના ખેલાડીઓએ નકશાના પ્રારંભિક બિંદુમાંથી તેમનો માર્ગ બનાવવો જોઈએ અને દુશ્મન ટીમ સામે બે પોઇન્ટ કબજે કરવો પડશે. વિરોધી ટીમએ હુમલાખોરોને ખાતર રાખવો જોઈએ અને વિરોધી ટીમને અંત સુધી પ્રગતિથી રાખવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે. એકવાર હુમલો કરતી ટીમ બંને બિંદુઓ અથવા ડિફેન્ડિંગ ટીમને મેળવે છે, ત્યારે આકસ્મિક ટીમને પોઇન્ટ સુધી રાખવામાં આવે છે જ્યાં સુધી ફાળવવામાં આવેલા સમય સમાપ્ત થઈ ન જાય ત્યાં સુધી, મેચ સમાપ્ત થશે અને સંબંધિત ઉદ્દેશ્ય પૂરો કરનાર સંબંધિત ટીમ જીતી જશે.

હાનુમુરા નકશામાં ઘણા પ્રતિષ્ઠિત "બેકડોર્સ" ખેલાડીઓને ઉપયોગમાં લેવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે જ્યારે વિરોધી ટીમ સામે જઈ રહ્યા હોય. જ્યારે મોટાભાગના પ્રવેશદ્વાર બંને ટીમોના સાદા દેખાવમાં હોય છે, ત્યારે તેઓ બન્ને પક્ષો માટે પ્રગતિ અથવા અટકાયત માટે હજુ પણ સુલભ છે. આમાંથી એક પ્રવેશદ્વારોનું એક સારું ઉદાહરણ ફણગાના બિંદુ અને પ્રથમ ઉદ્દેશ વચ્ચેની દિવાલ પર મળી શકે છે. જો તમે દિવાલ પર જોશો, તો તમને ત્રણ "છિદ્રો" મળશે. આ છિદ્રોમાંના દરેકમાં સ્ટેન્ડિંગ માટે ઉપલબ્ધ પ્લેટફોર્મ છે, જે ખેલાડીઓ તરત જ હુમલો, છુપાવી શકે છે, અથવા નોંધ્યા વગર દૂર જવા માટે ઉપયોગ કરી શકે છે (જો કોઈ વિરોધી ટીમ જમીન પર આંખ સ્તરે જોઈ રહી હોય તો)

અન્ય માર્ગ કે જે આ નકશાને રચવામાં આવ્યો છે તે હુમલાખોર ટીમને ડિફેન્ડિંગ ટીમના આધારમાં "ફર્નલ" તરીકે ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે ઘણા એક્સેસ પોઇન્ટ્સ છે જેમાં હુમલા અને ડિફેન્ડિંગ ટીમને સ્ટોપ અથવા પ્રોગ્રેસનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તો હુમલો કરનાર ટીમ હજુ પણ ડિફેન્ડર્સની અપેક્ષા રાખવાની જગ્યામાં જઈ રહી છે. આ સેટ અપ ઘણા નુકસાન માટે પરવાનગી આપે છે, મુખ્યત્વે મૃત્યુ પછી તેમના અક્ષરો ઝડપી રીસેટ માટે ડિફેન્ડિંગ ટીમ સહાયક.

બંને ડિફેન્ડિંગ ટીમ અને આક્રમક ટીમને મદદ કરવા માટે હનામૂરાની ક્ષમતા બંને પક્ષો માટે ખૂબ જ તણાવ છે. ક્ષમતા કે જે ઘણા અક્ષરો અનપેક્ષિત ભૂપ્રદેશ અને અવરોધો પસાર કરી શકે છે કારણે તમારા ઇચ્છિત સ્થળ મેળવવા માટે ઘણા શૉર્ટકટ્સ છે. પ્રથમ બિંદુ કેપ્ચર થયા પછી આનું ઉદાહરણ સીધું જ સ્થિત થયેલ છે. તમારી નીચે રાહ જોઈ રહેલા મૃત્યુ સાથેનો મોટો તફાવત એ છે કે તમને અને 20 સેકન્ડનો શોર્ટકટ અલગ કરે છે. જો તમારું પસંદ કરેલ પાત્ર જમ્પ કરી શકે છે, તો તમે અને તમારી ટીમ મોટા પ્રમાણમાં લાભ લઈ શકે છે. જોકે, આ શૉર્ટકટ જાણીતા છે, તેમ છતાં, ઘણા વિરોધી દુશ્મનો તે સ્થાનથી સભાન છે અને સતત તેની ખાતરી કરશે કે કોઈએ તેનો પોઇન્ટ પર હુમલો કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કર્યો નથી. આ કૂદકો પણ બીજી રીતે કૂદકો કરી શકાય છે, ડિફેન્ડિંગ ટીમ ઝડપથી ઝુંબેશમાં પાછા ફરવા માટે ઝડપથી પ્રથમ બિંદુ પર પાછા આવવા માટે.

એસ્કોર્ટ - Watchpoint: જીબ્રાલ્ટર

ઓવરવૉચનું "વૉચપોઇન્ટ: જિબ્રાલ્ટર" એસ્કોર્ટ નકશો. માઇકલ ફુલ્ટોન, બ્લીઝાર્ડ

વૉચપોઇન્ટઃ જીબ્રાલ્ટર રમવા માટે ઓવરવૉચના સૌથી મનોરંજક એસ્કોર્ટ નકશાઓની યાદીમાં સરળતાથી ઊંચી છે. યુરોપના ઇબેરીયન દ્વીપકલ્પના આધારે, નકશા એક પર્વત લાગે છે તે કિનારે બંધ છે, પરંતુ તે વાસ્તવમાં વિશાળ મોથોલિથીક રોક છે

નકશાનો ધ્યેય આક્રમણકારી ટીમ માટે છે જે શરૂઆતથી અંત સુધી એક પેલોડને સુરક્ષિત કરે છે. ડિફેન્ડિંગ ટીમનો ઉદ્દેશ ટીમને શક્ય તેટલી વધુ પેલોડની પ્રગતિથી અટકાવવાનું છે. વધુ હુમલો કરનાર ટીમ તેમના ઉદ્દેશ્યથી છે, વધુ બચાવકર્તા તે ડિફેન્ડિંગ ટીમ માટે છે.

ખસેડવા માટે પેલોડ માટે, હુમલાખોરો નજીક અથવા પેલોડ પર ઊભા જ જોઈએ. આ હુમલાખોરો માટે પ્રગતિ ધીમી લાગે છે, અને ડિફેન્ડર્સને તેમના પગ પર રાખે છે. વોચપોઇન્ટમાં: જીબ્રાલ્ટર, ઘણા હુમલાખોરો પેલોડને આગળ વધશે, પાથને સાફ કરવાનો અને ડિફેન્ડિંગ ટીમને તેમને ભૂતકાળની મથાળા અને પેલોડ માટે જવાની દિશામાં વિચલિત કરવાનું પ્રયાસ કરશે. હુમલો ટીમ અને ડિફેન્ડિંગ ટીમ વચ્ચેનું અંતર વધુ ઝડપથી, હુમલો કરનાર ટીમ તેમના પેલોડને ખસેડી શકે છે.

વોચપોઇન્ટઃ જિબ્રાલ્ટરનો નકશો સુયોજન, તેમના સેટ-અપના આધારે બન્ને ટીમને ફાયદો મેળવવા માટે પરવાનગી આપે છે. બાસિશન જેવા ગ્રાઉન્ડ સૈનિકોનો બચાવ, નકશાના વિસ્તારોમાં મેળવી શકે છે કે જ્યાં તે સામાન્ય રીતે ઝડપી ઉત્તરાધિકારમાં વધુ સમય લેશે, અનપેક્ષિત વ્યૂહરચના માટે પરવાનગી આપશે. સૈનિકો પર હુમલો પણ આ જ માર્ગો લઈ શકે છે અને પાથ સાફ કરવા માટે ડિફેન્ડિંગ ટીમ પર ઝલક કરી શકે છે.

વોચપોઇન્ટઃ જિબ્રાલ્ટરનો સીધા એસ્કોર્ટ નકશો તમારા વિરોધીઓ સાથે સામુહિક સામુદાયિક ઝઘડા બનાવે છે, જે મેચની સમગ્ર અવધિ દરમિયાન અત્યંત તીવ્ર લાગે છે.

હાઇબ્રિડ - કિંગની રો

"કિંગનું રો" ઓવરવૉચમાંના ઘણા હાઇબ્રિડ નકશામાંનું એક છે! માઈકલ ફુલ્ટોન, બ્લાસ્ટ

નકશાની કલ્પના કરો કે જ્યાં તમે બંને હુમલા નકશા અને એસ્કોર્ટ નકશાના ખ્યાલ ભેગા કરો છો. હવે શરૂઆતથી શુદ્ધ ગાંડપણ ચિત્ર. ઈંગ્લેન્ડમાં આધારીત, કિંગની રો જુદી જુદી શહેરી વસ્તી ધરાવે છે જેમાં ખેલાડીઓ તેમના ઉદ્દેશ્યને તેમના માટે ઉપલબ્ધ ઘણી રીતે પસાર કરી શકે છે.

ઉંચાઈની પ્રશંસા અને ઉડવાની ક્ષમતાના ઘણા વિસ્તારો સાથે, કિંગની રો તમારા શત્રુઓ સામે હવાઈ હુમલો કરવા માટે નવી તક આપે છે. તે ટોચ પર, તે પ્રથમ ઉદ્દેશ બિંદુ છે જેમાં આક્રમણકારી ટીમને કેપ્ચર કરવું પડે છે, ઘણા ક્ષેત્રો છે જ્યાં ડિફેન્ડિંગ ટીમ સેટ અપ કરી શકે છે અને અનપેક્ષિત લડાઇ માટે તૈયાર થઈ શકે છે. હુમલાખોર ટીમએ એક વખત કબજે કરી લીધા પછી, શહેરની યાત્રા પછી, હનામૂરાની જેમ, આક્રમણકારી ટીમ એક બંધ યુદ્ધ-જેવા ઝોનમાં ફેલાયેલી છે.

પછી પણ, આક્રમક ટીમ અને બચાવ ટીમ બન્ને, બીજી બાજુ ઊંચાઇનો લાભ મેળવી શકે છે, જે રૂમ અને પગદંડીના ટોચ પર હૉસ્પિંગ કરે છે જેમાં વિરોધી ટીમ પોતાના લાભ માટે ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. આ લાભો સંપૂર્ણપણે રમતમાં બદલાતા રહે છે, જેથી કોઈ પણ ટીમ સતત આક્રમણ પછી ફરી પાછા આવી શકે.

ખેલાડીઓની ટોપ્સને શરૂઆતથી અંત સુધી રાખવા માટે કિંગની રોની ક્ષમતા ખૂબ જ તીવ્ર અનુભવ કરે છે અને ખેલાડીઓની સીટની ધાર પર ખેલાડીઓને ચાલુ રાખવાનું ચાલુ રાખે છે, પછી પણ રમતના પ્રકાશનથી.

નિયંત્રણ - લિજિએજ ટાવર

અંકુશ નકશા "લીજિયાંગ ટાવર" માં મળેલો નિયંત્રણ બિંદુ માઇકલ ફુલ્ટોન, બ્લીઝાર્ડ

કોઈ અન્ય નકશા-પ્રકાર નિયંત્રણ પ્રકાર નકશા લિજિએજ ટાવર કરતાં વધુ ભાર મૂકે છે, જે ચાઇના દેશ આધારિત છે. ત્રણ અલગ અલગ સેગમેન્ટો સાથે, લિઝિગ ટાવર દરેક રાઉન્ડની પ્રગતિ કરતા વધુ તીવ્ર વધે છે.

લીજિયાંગ ટાવરની મોટા ભાગની તીવ્રતા એ ત્રણ સ્થળોમાંથી આવે છે જે તેના આર્સેનલમાં શામેલ છે. દરેક નકશો નિયંત્રણ બિંદુમાં પ્રવેશના ઘણા બધા બિંદુઓ ધરાવે છે, અને અદ્ભુત ગેમપ્લે માટે બનાવે છે. નકશાના બે નિયંત્રણ બિંદુઓ બહાર સ્થિત છે, જ્યારે એક નકશો લગભગ સંપૂર્ણપણે અંદર છે.

બધા નકશામાં અનેક પ્રવેશદ્વાર દર્શાવવામાં આવ્યા છે જે ખેલાડીઓ નિયંત્રણ ક્ષેત્રની પહોંચ મેળવવા અને તેમની ટીમ માટે રમત ચલાવવા માટે ઉપયોગ કરી શકે છે. આ પ્રવેશદ્વારો વિંડોઝ, મોટા દરવાજા, ટીપાં અને વધુના સ્વરૂપમાં છે. એક સારી રીતે વિચારીને ચાલવું સિદ્ધાંત (અને વ્યવહારમાં) માં દરેક વિરોધી ખેલાડીને મારી નાખે છે જે બિંદુને લડવા અથવા નિયંત્રિત કરે છે.

નિયંત્રણ નકશો મેચ જીતવા માટે, ખેલાડીઓએ દુશ્મન ટીમ સામે ફાળવવામાં આવેલા સમય માટે એક બિંદુ રાખવો જોઈએ. વિરોધ પક્ષો આ મુદ્દે ચૂંટણી લડી શકે છે, જેના કારણે ટીમના તમામ સભ્યોને હરાવવા અથવા માર્યા ગયાં છે ત્યાં સુધી વિજેતા જીતવા માટે ટીમના અંકુશને અંકુશમાં રાખવામાં આવે છે. આ નકશા-પ્રકારને ખૂબ જ તણાવપૂર્ણ બનાવે છે. ઓવરવૉચમાં જીવંત રહેવાથી વધુ ક્યારેય વધુ મહત્ત્વ નથી .

લિજિજિંગ ટાવર ખેલાડીઓને તેમના અંગૂઠા પર વિવિધ અંકુશ બિંદુઓની ઝડપી ઍક્સેસ સાથે રાખવાનો અને વિરોધી ટીમ સાથે સતત સામ ચહેરો લડાઇ રાખવાનો અદ્ભુત કામ કરે છે.

એરેના - ઇકોપોઇન્ટ: એન્ટાર્કટિકા

ઓવરવૉચનું "ઇકોપોઇન્ટ: એન્ટાર્ટિકા" નકશો!. માઇકલ ફુલ્ટોન, બ્લીઝાર્ડ

અમારી યાદી પરનો છેલ્લો નકશો ઇકોપોઇન્ટ છે: એન્ટાર્કટિકા જ્યારે નકશા વિવિધ કારણો અને રમતો પ્રકારો માટે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તે સતત "એરેના" નકશો તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. નકશામાં ઘણા રૂમ છે જેમાં દરેક ખેલાડી અને વ્યક્તિ ઍક્સેસ કરી શકે છે. જો ખેલાડી જરૂર લાગે તો ખેલાડીઓ પણ વિરોધી ટીમના સ્પાન રૂમમાં પ્રવેશી શકે છે.

આ નકશા રમતોમાં દર્શાવવામાં આવે છે જ્યાં ખેલાડીઓ દૂરના શૈલી મેચમાં સામનો કરશે, ખેલાડીઓને એક પછી એકને બહાર ફેંકી દેશે જ્યાં સુધી વિરોધી ટીમ પાસે શૂન્ય ખેલાડીઓ જીવતા નથી. આ અનુભવ ખેલાડીઓને તેમની પસંદગીની પસંદગીઓ કરવા પહેલાં વિચારવાનું કારણ બને છે, કારણ કે તમારી મૃત્યુ એક કારણ બની શકે છે કારણ કે તમારી ટીમ રાઉન્ડ ગુમાવે છે

અન્ય એક વસ્તુ જે ખરેખર પ્રેમમાં જોવા મળે છે તે હકીકત એ છે કે Ecopoint: એન્ટાર્ટિકામાં શૂન્ય આરોગ્ય પેકનો સમાવેશ થાય છે. કોઈ સ્વાસ્થ્ય પેક ઉપલબ્ધ ન હોવા સાથે, હીલર્સ અને સપોર્ટ લેટર્સ ઉપયોગ કરવા માટે લગભગ જરૂરી પસંદગી બની જાય છે. હેલ્થ પૅક્સ સહિતના નહીં આ ઉમેરવામાં આવેલી સુવિધા ખેલાડીઓને તેમના પાત્રની પસંદગી અને અન્ય ખેલાડીઓ પર હુમલો કરવાની પદ્ધતિથી ખૂબ જ સભાન બનાવે છે.

જ્યારે સામાન્ય રીતે ઘણા "ચલાવો અને બંદૂક" હોય છે, ખેલાડીઓને સામાન્ય રીતે આ નકશા પર ખાસ કરીને ગુનોના ભયંકર સ્વરૂપ હોય છે, કારણ કે સારા કારણોસર. બહુવિધ પ્રવેશદ્વારો, ખુલ્લા માળ અથવા છત, ખુલ્લી દિવાલો અથવા છુપાવી જગ્યાઓના અભાવ ધરાવતા ઘણા રૂમ ધરાવતા ખેલાડીઓ, આવતા હુમલાઓ દરમિયાન ખેલાડીઓને સભાન અને દરેક પસંદગી માટે સંવેદનશીલ લાગે છે.

ઇકોપોઇન્ટ: નકશા અને મનોરંજનના ઓવરવૉચના આર્સેનલના ટેબલ પર એન્ટાર્ટિકા વિવિધતા લાવે છે.

સમાપનમાં

વિરોધી ટીમ સામે લડાઇમાં કેન્દ્રિત રમતમાં, ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે નકશાની દયા પર હોય છે. જો નકશા ખરાબ ડિઝાઇન સાથે બનાવવામાં આવે છે અથવા ઝડપી નિર્ણયો કરવામાં અસમર્થ ખેલાડીને છોડે છે, તો ખેલાડીઓ પોતાને અથવા તો તેમના દુશ્મન દ્વારા ફરીથી સમય અને સમયનો સામનો કરશે. બરફવર્ષાએ વિડીયો ગેમ વિશ્વોની રચના કરવાના ક્ષેત્રે તેમનું વર્ચસ્વ સાબિત કર્યું છે જે જીવંત લાગે છે, ઇમર્સિવ છે, અને ખેલાડીને સાહજિક લાગે છે, અને ઓવરવૉચમાં તેમનું કાર્ય કોઈ અપવાદ નથી.