જ્યારે કમ્પ્યુટર નવા હતા અને ગ્રાફિક્સ પ્રથમ કમ્પ્યુટર સ્ક્રીનો પર દર્શાવતા હતા ત્યારે, તે ગ્રાફિક્સ આજેના કમ્પ્યુટર્સ અને ઉપકરણો પર ચપળ છબીઓ જેવા કંઇ દેખાતા નથી. તેઓ બદલે "ઠીંગણું અને મજબૂત" દેખાતા હતા કારણ કે તેઓ બીટમેપ છબીઓ હતા. છબીમાંના પ્રત્યેક પિક્સેલને 256 અલગ-અલગ ગ્રે કે ... અથવા ઓછામાં મેપ કર્યા હતાં. હકીકતમાં, શરૂઆતના દિવસોમાં - 1984 થી 1988 સુધી વિચારવું - મોનિટર માત્ર કાળા અને સફેદ બતાવી શકે છે આમ, કમ્પ્યૂટરની સ્ક્રીન પર જોવામાં આવતી કોઈ પણ છબી અનિવાર્યપણે, કાળો અને સફેદ હતી અને જેમાં ક્રોસ-હેચ પેટર્ન હતું.
થોડા મહિના પહેલા અમે તમને બતાવ્યું કે વોલ સ્ટ્રીટ જર્નલ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા હેડકુટ દેખાવ કેવી રીતે બનાવવો . આ "કેવી રીતે" માં અમે તમને ફોટોશોપમાં હાફટૉન છબી બનાવીને તે દેખાવ બનાવવાનું બીજી રીત બતાવીશું.
જો તમે શબ્દ "હાફટૉન" થી પરિચિત નથી તો તે એક છાપવાની તકનીક છે જે કાળા અને સફેદ ફોટોને અનુરૂપ બનાવવા માટે વિવિધ કદ, ખૂણા અને અંતરની શાહીના બિંદુઓનો ઉપયોગ કરે છે. જો તમે આ ક્રિયામાં જોવા માગો છો, તો વિપુલ - દર્શક કાચ ભંગ કરો અને તમારા સ્થાનિક અખબારમાં એક ફોટો જુઓ.
ફોટોશોપ સીસીમાં હાફટૉન બનાવવા માટેની ચાવી એક છબીને બીટમેપમાં રૂપાંતરિત કરીને અને ત્યારબાદ બીટમેપ પર સ્ક્રીન લાગુ કરી છે.
વધારાના બોનસ તરીકે, અમે તમને બતાવીશું કે ઇલસ્ટ્રેટર સીસીમાં ઈમેજને કેવી રીતે રંગિત કરવી કે જે એક ટેકનિક છે જે અમે ઇલસ્ટ્રેટર ગુરુ કાર્લોસ ગારો્રોથી શીખ્યા.
ચાલો, શરુ કરીએ.
05 નું 01
એક બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ એડજસ્ટમેન્ટ લેયર ઉમેરો
અમે બર્ન, સ્વિટ્ઝર્લેન્ડમાં એક ફાર્મમાં એક ગાયની છબી સાથે કામ કરવા જઈ રહ્યા છીએ. પ્રક્રિયામાં પ્રથમ પગલું એ બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ એડજસ્ટમેન્ટ સ્તર ઉમેરવું છે . જ્યારે એડજસ્ટમેન્ટ લેયર સંવાદ બૉક્સ ખોલે છે ત્યારે તમને આશ્ચર્ય થશે કે શા માટે રંગ સ્લાઇડર્સનો છે? રંગ સ્લાઇડર્સનો રંગ ચેનલોનું રૂપાંતરણ અને ગ્રેસ્કેલના તેના વિપરીતને નિયંત્રિત કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મૂળ છબીમાં ગાયને ભુરો ફર છે. ફરમાં વિગતવાર લાવવા માટે, લાલ સ્લાઇડરને ડાબેથી ખસેડવામાં આવ્યો હતો અને તેને વધુ અંધારું કરવામાં આવ્યું હતું. આકાશ વાદળી છે અને તે અને ગાયના સફેદ ચહેરો વચ્ચે થોડી વધુ વિપરીત પૂરી પાડવા માટે, વાદળી સ્લાઇડરને સફેદ તરફ જમણે ખસેડવામાં આવ્યો હતો
જો તમે છબીમાં થોડી વધુ વિપરીત ઍડ કરવા માંગો છો, તો સ્તર એડજસ્ટેમેન્ટ લેયર ઉમેરો અને, વિગત પર નજર રાખીને, બ્લેક સ્લાઇડરને જમણે અને સફેદ સ્લાઇડરને ડાબેથી ખસેડો
05 નો 02
બીટમેપ માં કન્વર્ટ કરો
અમારું અંતિમ ધ્યેય છબીને બીટમેપ ફોર્મેટમાં રૂપાંતરિત કરવાનો છે. આ ફોર્મેટમાં છબીને બે રંગોમાં ઘટાડે છે- કાળો અને સફેદ જો તમે છબી> સ્થિતિ પસંદ કરો છો તો તમે જોશો કે બીટમેપ મોડ અનુપલબ્ધ છે. કારણ એ છે કે જો તમે મેનૂ પર નજર કરો છો, તો ફોટો હજુ પણ ફોટોશોપ દ્વારા આરજીબી કલર સ્પેસમાં હોવાનું માનવામાં આવે છે.
રૂપાંતર કરવા માટે છબી> સ્થિતિ> ગ્રેસ્કેલ પસંદ કરો. આ છબી તેના વર્તમાન રંગ ફોર્મેટમાંથી રૂપાંતર કરશે અને ગ્રેસ્કેલ વાલે સાથે RGB રંગ માહિતીને બદલશે. આ તમને ચેતવશે કે જે મોડને બદલવું એડજસ્ટેમેન્ટ સ્તરોને દૂર કરશે અને તમને પૂછશે કે તમે આ કરવા અથવા છબીને ફ્લેટ કરવા માંગો છો. ફ્લેટ કરો પસંદ કરો .
પછી તમે બીજું એક ચેતવણી તમને પૂછશે જો તમે બ્લેક અને વ્હાઇટ એડજસ્ટેશન લેયર અને છબીની રંગ માહિતી છુટકારો મેળવવા માંગો છો. કાઢી નાખો ક્લિક કરો જો તમે છબી> મોડ પર પાછા આવો તો તમને બીટમેપ હવે ઉપલબ્ધ રહેશે. તે પસંદ કરો.
05 થી 05
ઠરાવ સમાયોજિત કરો
જ્યારે તમે બીટમેપને છબી મોડ તરીકે પસંદ કરો છો, ત્યારે બીટમેપ સંવાદ બોક્સ ખુલે છે અને તમને બે નિર્ણયો લેવા માટે પૂછે છે.
પ્રથમ એ નક્કી કરવાનું છે કે કયા ઇમેજ રીઝોલ્યુશનનો ઉપયોગ કરવો. ગોલ્ડન રૂલ એ કોઈ છબીના ઠરાવને ક્યારેય વધારવાનો નથી, પણ આ ભાગ્યે જ એવા કિસ્સામાં એક છે કે જ્યાં રિઝોલ્યુશન મૂલ્યમાં વધારો અંતિમ પરિણામ પર નકારાત્મક અસર નહીં કરે. આ છબીના કિસ્સામાં, ઠરાવને 200 પિક્સેલ / ઇંચ સુધી વધારી દેવામાં આવ્યાં હતાં.
કન્વર્ઝન માટે ઉપયોગ કરવા માટેની પદ્ધતિ એ પછીનો પ્રશ્ન છે. પૉપ ડાઉનમાં ઘણી બધી પસંદગીઓ છે પરંતુ અમારો ઇરાદો હાલ્ટોન ફૉન્ટ બનાવવાનું છે છબીને બિંદુઓના સંગ્રહમાં ફેરવવાનું છે. હૉફટૉન સ્ક્રીન પસંદ કરો અને OK ક્લિક કરો.
04 ના 05
રાઉન્ડ
જ્યારે તમે બીટમેપ સંવાદ બૉક્સમાં ઑકે ક્લિક કરો છો, ત્યારે બીજા સંવાદ બોક્સ ખુલે છે. આ મહત્વપૂર્ણ સંવાદ બોક્સ છે.
ફ્રીક્વન્સી વેલ્યુ, આ કિસ્સામાં "કેવી રીતે ..." બિંદુઓનું કદ નક્કી કરશે. અમે 15 લીટીઓ પ્રતિ ઇંચ સાથે ગયા હતા.
એન્ગલ વેલ્યુ એ છે જે તમે ધારણ કર્યું હોઈ શકે છે. આ એ કોણ છે જે બિંદુઓ પર સેટ કરવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, 0 નું મૂલ્ય બધી બિંદુઓને સીધી લીટીઓમાં આડા અથવા ઊભી રીતે રેખા કરશે. ડિફૉલ્ટ મૂલ્ય 45 છે .
આકાર પૉપ ડાઉન નક્કી કરે છે કે કયા પ્રકારની બિંદુઓનો ઉપયોગ કરવો. આ કવાયત માટે, અમે રાઉન્ડ પસંદ કર્યો.
ઑકે ક્લિક કરો અને તમે હવે "રેટ્રો" બીટમેપ છબી જોઈ રહ્યા છો.
બીટમેપ મોડ વિશે વધુ માહિતી માટે, ફોટોશોપ સહાય દસ્તાવેજો તપાસો.
આ બિંદુએ તમે ઇમેજને jpg અથવા .psd છબી તરીકે સાચવી શકો છો. હકીકત એ છે કે આ છબી ઇલસ્ટ્રેટર સીસી માટે નિર્ધારિત છે, અમે છબીને .tiff ફાઇલ તરીકે સાચવી છે.
05 05 ના
એડોબ ઇલસ્ટ્રેટર સીસી 2017 માં ટિફફ ફાઇલને કેવી રીતે રંગિત કરવી
અમારા ફોટોશોપ ટ્યુટોરિયલ્સમાંથી એક તમને બતાવે છે કે ફોટો કેવી રીતે રોય લિક્ટનસ્ટીનની શૈલીમાં કોમિક બુક આર્ટમાં ફેરવવો . આ ટેકનીક તેના પર એક ભિન્નતા છે જે રંગ ઇમેજને બદલે બીટમેપનો ઉપયોગ કરે છે.
રંગ ઉમેરવા માટે, Cow.tif છબી ઇલસ્ટ્રેટર સીસીમાં ખોલવામાં આવી હતી. આ નિર્ણયનો કારણ એ છે કે .tif ફોર્મેટ એક પિક્સેલ-આધારિત બીટમેપ ફોર્મેટ છે અને ઇલસ્ટ્રેટરના રંગ પેનલ દ્વારા બિંદુઓને રંગી શકાય છે. અહીં કેવી રીતે:
- છબી જ્યારે ઇલસ્ટ્રેટરમાં ખુલે છે, ત્યારે તેને પસંદ કરો.
- રંગ પૅનલ ખોલો અને પીકરમાં રંગ પસંદ કરો. દરેક વખતે જ્યારે તમે કોઈ રંગ પર ક્લિક કરો છો, ત્યારે ઇમેજ તે રંગમાં બદલાય છે