આંખનો રફટ: ઓકુલુસ વી.આર.ની ફ્લેગશિપ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટ પર એક નજર

રીફ્ટ, ઓકુલુસ વી.આર.ની ફ્લેગશિપ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વીઆર) પ્રોડક્ટ લાઇન છે જે પીસી-આધારિત વીઆર અનુભવ બનાવવા માટે હેડ માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે (એચએમડી) અને ઇન્ફ્રારેડ સેન્સરનો ઉપયોગ કરે છે. સિસ્ટમ મૂળમાં એક Xbox એક નિયંત્રક સાથે મોકલેલ છે, પરંતુ વિશિષ્ટ વીઆર નિયંત્રકો પાછળથી રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા.

Oculus Rift, Oculus VR દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે ફેસબુકની માલિકીનું છે. જોકે રીફ્ટ સ્ટીમવીઆર પર આધારિત નથી, તે OpenVR સાથે સુસંગતતાને કારણે વરાળ ગેમ્સ રમી શકે છે.

કેવી રીતે ઓક્યુલસ રીફ્ટ કાર્ય કરે છે?

પ્રત્યેક રફટમાં બે મુખ્ય ઘટકો છે: હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે અને ઇન્ફ્રારેડ નક્ષત્ર સેન્સર. હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લેમાં બે અલગ સ્ક્રીનો છે, જેમાં ફ્રસેલ લેન્સ માઉન્ટ કરેલા છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી હેડસેટ પર સ્ટ્રેપ કરે છે અને લેન્સીસ દ્વારા જુએ છે, પરિણામ એ 3 ડી પ્રભાવ છે જે વર્ચ્યુઅલ સ્પેસના ભ્રમનું સર્જન કરે છે.

નક્ષત્ર સેન્સર એક નાના વિઝ્યુઅલ સેન્સર છે જે ઇન્ફ્રારેડ પ્રકાશને શોધવા માટે સક્ષમ છે. તે એક સ્ટેન્ડથી જોડાયેલો છે જે ડેસ્ક પર બેસી શકે છે, પરંતુ માઉન્ટિંગ સ્ક્રૂ દિવાલ માઉન્ટો અને ટ્રીપોડ્સ સાથે સુસંગત છે અને કેમેરા માટે રચાયેલ છે . કોઈ પણ સંજોગોમાં, નક્ષત્રના સેન્સરને તે સ્થાને મૂકવામાં આવવું જોઈએ જ્યાં તે અને રીફ્ટ્સ વચ્ચે દૃષ્ટિની અખંડ રેખા છે.

રીફ્ટ હેડ એકમ પોતે એલઈડીના નક્ષત્ર સાથે આવરી લેવામાં આવે છે જે નગ્ન આંખને અદ્રશ્ય છે. આ એલઈડી ઇન્ફ્રારેડ પ્રકાશનું સ્રાવ બહાર કાઢે છે જે નક્ષત્ર સેન્સરને શોધવા માટે સક્ષમ છે, જે હેડસેટને ફરે છે અથવા ફરે ત્યારે તે કહેવા માટે પરવાનગી આપે છે. આ માહિતી પછી વર્ચ્યુઅલ જગ્યામાં પ્લેયરના દૃશ્યને ખસેડવા અથવા ફેરવવા માટે વપરાય છે.

આ ઘટકો ઉપરાંત, રીફ્ટને પણ Windows 8.1 અથવા 10 અને એક શક્તિશાળી વિડિઓ કાર્ડ સાથે ગેમિંગ પીસીની જરૂર છે. રીફ્ટ HDMI અને USB કેબલ મારફતે પીસી સાથે જોડાય છે. પીસી એ છે કે જે ખરેખર રમતો ચલાવે છે, રીફ્ટ સરળ સુસંગત કોમ્પ્યુટર વગર કામ કરતું નથી જે કેટલાક ન્યૂનતમ સ્પષ્ટીકરણોને પૂર્ણ કરે છે. એવા કિસ્સામાં કે જ્યાં કમ્પ્યુટર તકનીકી રીતે વીઆર ગેમ્સ ચલાવવા માટે સક્ષમ હોય છે, પરંતુ તે ઓકુલુસ વી.આર.ની ન્યૂનતમ સ્પષ્ટીકરણોને પૂર્ણ કરતું નથી, જ્યારે વપરાશકર્તા હેડ એકમ પર મૂકવામાં આવે ત્યારે તે વીઆરમાં એક ચેતવણી સંદેશ જોશે.

Oculus ટચ નિયંત્રકો શું છે?

જ્યારે બીજા સેન્સરને સિસ્ટમમાં ઉમેરવામાં આવે છે, ત્યારે ઓક્યુલસ ટચ નિયંત્રકોની સ્થિતિ અને ચળવળને ટ્રેક કરવી શક્ય બને છે, જે અદ્રશ્ય એલઈડીના તારામંડળોથી પણ સ્ટડેડ છે. દરેક નિયંત્રકને બે અલગ ઘટકોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જેથી એક ખેલાડી દરેક હાથમાં એક ધરાવે છે. આ પછી અલગથી ટ્રેક કરવામાં આવે છે, જે રફટને વર્ચ્યુઅલ સ્પેસમાં પ્લેયરના હાથની ચળવળનું અનુકરણ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ટચ નિયંત્રકો પર સેન્સર અને બટનોના ઉપયોગ દ્વારા, રફટ કહી શકે છે જ્યારે ખેલાડી મૂક્કો બનાવે છે, નિર્દેશ કરે છે, અને અન્ય પ્રાથમિક હાવભાવ બનાવે છે. નિયંત્રકોમાં ડ્યુઅલ એનાલોગ લાકડીઓનો પણ સમાવેશ થાય છે, જે Xbox માટે એક કંટ્રોલર ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવતી રમતો માટે જરૂરી છે.

ટચ નિયંત્રકોને ટ્રેક કરવા ઉપરાંત, સેકન્ડ કે ત્રીજા સેન્સરનો ઉમેરો પણ "રૂમસ્કેલ" તરીકે ઓળખાતા વીઆર ફિચરને સક્રિય કરે છે.

રૂમસ્કલ વીઆર શું છે?

મૂળભૂત વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીથી પ્લેયરને ત્રણ પરિમાણીય દુનિયા જોવાની અને તેમના માથાને ફેરવીને દિશા બદલી શકે છે. તે માત્ર એક ઓકુલુસ રીફ્ટ હેડસેટ અને એક સેન્સરથી શક્ય છે. વાસ્તવમાં વાસ્તવિક દુનિયામાં ભૌતિક રીતે ફરતા દ્વારા વર્ચુઅલ દુનિયામાં ફરતા હોય છે, રફ્ટને વધારાની માહિતીની જરૂર છે.

એક જ સમયે બે સેન્સરને હૂક કરીને, રીફ્ટે એક ખેલાડી તેના માથાને આગળ અને પાછળ ફરે ત્યારે, અથવા ડાબેથી જમણે ખસેડવામાં સક્ષમ છે, તેને બાજુથી બાજુ તરફ ફેરવવા ઉપરાંત. બીજા સેન્સરની સંખ્યામાં પણ ઘણા બધા એલઈડી જોવાની અવગણના થાય છે, અને ત્રીજા સેન્સરનો ઉમેરો પણ વધુ નિરર્થકતા ઉમેરે છે.

રૂમના ખૂણાઓ અથવા નાના નાટકમાં સેન્સરને ગોઠવીને, રૂમકૅલ સુવિધાને સક્ષમ કરે છે. આ લક્ષણ અનિવાર્યપણે ખેલાડીને સેન્સરની દૃષ્ટિએ શારીરિક રીતે ફરતે ખસેડીને વર્ચ્યુઅલ જગ્યામાં ખસેડવા માટે પરવાનગી આપે છે.

આંખ રિવ લક્ષણો

ઓકુલસ રીફ્ટ ઇનપુટ માટે ટ્રેકિંગ અને વાયરલેસ નિયંત્રકો માટે સેન્સર્સનો ઉપયોગ કરે છે. ઓકુલુસ વી.આર.

આંખ રફટ

ઉત્પાદક: ઓકુલુસ વી.આર.
ઠરાવ: 2160x1200 (1080x1200 પ્રતિ પ્રદર્શન)
તાજું દર: 90 હર્ટ્ઝ
સામાન્ય ક્ષેત્રના દૃશ્ય: 110 ડિગ્રી
વજન: 470 ગ્રામ
પ્લેટફોર્મ: આંખનું ઘર
કેમેરા: ના
ઉત્પાદન સ્થિતિ: હજુ પણ કરવામાં આવી રહી છે માર્ચ 2016 થી ઉપલબ્ધ.

ઓકુલુસ રીફ્ટ ઓકુલુસ વી.આર.નો પ્રથમ સત્તાવાર કન્ઝ્યુમર પ્રોડક્ટ છે. તેમ છતાં રીફ્ટ ડીકે 1 અને ડીકે 2 બંને ખરીદી માટે સાર્વજનિક રૂપે ઉપલબ્ધ હતા, તેઓ બંને વિકાસકર્તાઓ અને શોખીનો પર વધુ ઉદ્દેશ રાખતા હતા.

ડીકે 2 અને ગ્રાહક રફટના અંતિમ સંસ્કરણ વચ્ચે સૌથી મોટા તફાવતો પૈકીની એક એ ડિસ્પ્લેનો પ્રકાર છે. ડીકે 1 અને ડીકે 2 બંનેએ એક ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કર્યો હતો જે દરેક આંખને જુદા જુદા ઈમેજો બતાવવા માટે વિભાજિત થઈ ગયા હતા.

ઓકુલસ રીફ્ટએ બે અલગ 1080x1200 ડિસ્પ્લેના સ્વરૂપમાં 2160x1200 સુધીના રિઝોલ્યુશનને બમ્પ કર્યાં. ડિસ્પ્લેની આ અલગતા તેમને એકંદરે ક્ષેત્ર દૃશ્યને ઘટાડ્યા વિના વ્યક્તિગત વપરાશકર્તાના ઇન્ટરપુપ્લિલરી અંતર (આઇપીડી) સાથે મેળ કરવા માટે, એકબીજાથી વધુ નજીક ખસેડવાની પરવાનગી આપે છે.

હેડસેટમાં બિલ્ટ-ઇન હેડફોનો પણ સમાવેશ થાય છે જે 3D સાઉન્ડના પ્રજનન માટે સક્ષમ છે. જો કોઈ વપરાશકર્તા પોતાના હેડફોનોનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરે છે, તો બિલ્ટ-ઇન એકમોને સમાવવામાં આવેલ સાધનથી દૂર કરી શકાય છે.

એચટીસી વીવેની વિપરીત, જે તેના જીવનકાળમાં અનેક નાના પુનરાવર્તનો જોવા મળી હતી, ઓક્યુલસ રીફ્ટ હાર્ડવેર યથાવત રહ્યું હતું. તેનો અર્થ એ કે તમે જૂની ઓક્યુલસ રીફ્ટ, અથવા એક તદ્દન નવી ખરીદી શકો છો, અને હાર્ડવેર એ સમાન હશે.

લોન્ચ યુનિટ્સ અને બાદમાં ઓકુલુસ રીફ્ટ પેકેજો વચ્ચે એકમાત્ર વાસ્તવિક તફાવત એ નિયંત્રકનો પ્રકાર છે ઓગસ્ટ 2017 પહેલા પેક કરવામાં આવેલા એકમો Xbox One કંટ્રોલર અને સિંગલ સેન્સર સાથે આવ્યા હતા, કારણ કે હેકટસ લોન્ચ થયા બાદ ઓકુલુસ વી.આર.એ હજુ સુધી પોતાનું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી કન્ટ્રોલર વિકસ્યું ન હતું.

એક એક્સબોક્સ 360 કંટ્રોલરની જગ્યાએ બે સેન્સર અને ઓક્યુલસ ટચ કંટ્રોલર સાથે મોકલેલા એકમો ટચ કંટ્રોલર પણ ખરીદી માટે અલગથી ઉપલબ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું.

રીફ્ટ ડીકે 2

બૅગોગેમ્સ / ફ્લિકર / સીસી બાય-એસએ 2.0

ઉત્પાદક: ઓકુલુસ વી.આર.
ઠરાવ: 1920x1080 (960x1080 પ્રતિ આંખ)
તાજું દર: 60, 72, 75 હર્ટ્ઝ
સામાન્ય ક્ષેત્રના દૃશ્ય: 100 ડિગ્રી
વજન: 440 ગ્રામ
કેમેરા: ના
મેન્યુફેકચરિંગ સ્ટેટસ: જુલાઈ 2014 નું રિલિઝ થયું.

રીફટ ડીકે 2, જે ડેવલપમેન્ટ કિટ 2 માટે વપરાય છે, તે ઓક્યુલસ રીફ્ટ હાર્ડવેરનું બીજું વર્ઝન હતું, જે વિકાસકર્તાઓ અને વી.આર. નજીવું ક્ષેત્રનું દૃશ્ય ડીકે 1 કરતાં સહેજ ઓછું હતું, પરંતુ હાર્ડવેરનાં વર્ચ્યુઅલ રીતે દરેક અન્ય પાસામાં સુધારો જોવા મળ્યો છે.

ડીકે 2 સાથે સૌથી મોટો ફેરફાર ટ્રેકિંગમાં બહારની રજૂઆત હતી, જે એવી સિસ્ટમ છે જે ડીકે 2 હેડસેટ પર ઇન્ફ્રારેડ એલઈડીની સ્થિતિને ટ્રેક કરવા માટે બાહ્ય કૅમેરાનો ઉપયોગ કરે છે. આ સિસ્ટમ હેડસેટના સંપૂર્ણ સ્થિતિનિર્ણય ટ્રેકિંગ માટે સક્ષમ હતી, જે વપરાશકર્તાઓને તેમના માથાને આગળ અને પાછળ ખસેડવા માટે પરવાનગી આપે છે, અને ડાબેથી જમણે, ફક્ત આસપાસ નજર રાખવા ઉપરાંત.

DK2 એ પણ એક OLED સ્ક્રીનનો અમલ કર્યો, જે એચટીસી વિવે અને પ્લેસ્ટેશન વી.આર. જેવા વ્યવસાયિક વીઆર ઉપકરણો દ્વારા વપરાતી સમાન પ્રકારનું પ્રદર્શન છે. પિક્સેલ ગીચતાને પણ 1920x1080 માં સુધારવામાં આવી હતી, જે પ્લેસ્ટેશન વી.આર.

રીફ્ટ ડીકે 1

સેબેસ્ટિયન સ્ટબિન્ગર / સીસી-બાય-3.0

ઉત્પાદક: ઓકુલુસ વી.આર.
ઠરાવ: 1280x800 (આંખ દીઠ 640x800)
તાજું દર: 60 હર્ટ્ઝ
સામાન્ય ક્ષેત્રના દૃશ્ય: 110 ડિગ્રી
વજન: 380 ગ્રામ
કેમેરા: ના
ઉત્પાદન દરજ્જો: માર્ચ 2013 ના રોજ પ્રકાશિત.

રીફ્ટ્સ ડીકે 1, જે ડેવલપમેન્ટ કિટ 1 માટે વપરાય છે, તે ઓક્યુલસ રીફ્ટ હાર્ડવેરનું પ્રથમ વર્ઝન હતું જે જાહેર જનતાને વેચવામાં આવ્યું હતું. તે શરૂઆતમાં Kickstarter ઝુંબેશ એક બેકએર પુરસ્કાર તરીકે ઉપલબ્ધ હતી, પરંતુ તે બંને વિકાસકર્તાઓ અને VR ઉત્સાહીઓ માટે ઓક્યુલસ વી.આર.

ડીકે 1 નો રિઝોલ્યુશન હાર્ડવેરની પછીની આવૃત્તિઓ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઓછો છે, જે વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટમાં ફાળો આપે છે જ્યાં એવું લાગે છે કે વપરાશકર્તા સ્ક્રીન બારણું દ્વારા રમત પર જોઈ રહ્યા છે.

હાર્ડવેરમાં પૂર્ણ સ્થિતિપૂર્ણ ટ્રેકિંગ ન હોવાને લીધે તેનો અર્થ એ થયો કે વપરાશકર્તા બાજુથી બાજુ, અથવા ઉપર અને નીચે જોઈ શકે છે, પરંતુ ભૌતિક રમત જગ્યામાં ભૌતિક રીતે ખસેડી શકતા નથી.